到了拉斯維加斯

, , , , at March 18th, 2008 by 小影

話說今日是 Rainbow Six Vegas 2 行貨推出的日子,午飯後我就匆匆走去 188 看看。幾間店都沒有貨,我幫襯開的一間有,但老闆卻向側面一指,竟然買 game 都有一條小人龍! 一路排隊,前面的人三隻六隻地買,買 Game 好似買菜似的。看著他們拿出一堆錢,老闆一手拿起幾隻 game 出來,未開盒已覺得到了拉斯維加斯。R6V2 好野!

Halo 3 – 對戰遊戲的新境界!

, at October 3rd, 2007 by 小影

這幾天在沈迷 Halo 3 之中。剛剛完成了傳說級難度的合作 campaign,今天開始玩多人對戰。 Halo 3 的對戰系統真的做得出神入化。其中最讓我驚啞的是對戰每場比賽幾乎即時會有像 battle.net 的詳盡統計,包括加了指示的照片顯示每場的過程!連射擊角度都有畫線顯示! 如上圖的畫面是全自動制作的,還有多角度、不同玩家選擇!每天都有四百萬場這樣的比賽啊... Bungie 是怎樣辦到的...

CAPCOM 展示了日本廠商的技術力!

, , at March 8th, 2007 by 小影

日本 GAME Watch 網站上介紹了CAPCOM 的次世代誇平台開發架構「MT Framework」。它名字裏的 MT 包含了 Multi-Thread、Meta Tools和Multi-Target的意思。這個平台上可同時開發 PC、Xbox 360和PS3上的遊戲,同時為不同的多核架構 (Xbox 360 的對稱多核和 PS3 的非對稱多核) 作優化。 Lost Planet Extreme Condition Character Wayne by (C)Lee Byung Hun/FANTOM CO.,LTD, (C)CAPCOM CO., LTD. 2006 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright (c)2007 Impress Watch Corporation MT 在 2004 年九月開始研發,在2005年一月開始開發第一個作品 「Dead Rising」。CAPCOM 以 Xbox 360 的 Dead Rising ...

藍龍 – 360的秘密武器

, , at December 11th, 2006 by 小影

由遊戲界夢幻組合鳥山明 + 口博信 + 植松伸夫打造、被稱為 360 在日本最後的希望的藍龍,終於在本月七號推出了。究竟藍龍是隻名符其實的大作,還是像Nighty Nine Nights那樣雷聲大雨點小的失敗作...?放心,這條龍絕不會讓你失望! 對藍龍的第一印像一定是它的畫面,它絕對是現今最漂亮的RPG。鳥山明的畫風,配合泥膠式動畫的表現法,就算說是鳥山明和Pixar合作的作品也會有人信啊!它的對焦效果很自然,沒有其他遊戲的起格情況,真的能改善劇情的表達!全語音的高清影片當然漂亮,但即時演算的畫面也很好,兩者的轉接可謂天衣無縫。 作為日式 RPG 最重要當然是劇情吧。藍龍一開始就用很有迫力的影片把玩家帶入狀態,隨即玩者就可控制主角進入第一場戰鬥。劇情的表現很成熟,光影、鏡頭、配樂都是一級。由開場起,一個場景緊接另一個場景,一場戰鬥接另一場戰鬥,在一小時後才稍為讓人可以休息一下。每個角色的營造也很用心,看他們的對話和小動作也很有趣! 遊戲的核心是傳統的日式RPG,基本上過程也是由A點去B點,找人找物品開機關打Boss。橋是新還是舊不要緊,重點是遊戲好不好玩?答案是肯定的,因為製作人懂得如何造遊戲。遊戲的目標是很明確,玩的時候你總不會迷失。不會有重覆的感覺,每過一段短時間也有一些新事物去改變節奏:有時是劇情的突然進展、有時新的漂亮的場景、有時是新招式和玩法、有時是小機關、有時是小遊戲!

《戰爭機器》己經發售!

, at November 7th, 2006 by 小影

《戰爭機器》己經發售!今晚一回家就看到 Live 上所有在線的好友也在玩它,自Dead Rising後兩三個月沒有這種場面了! GoW 應是首隻使用Unreal 3 Engine的遊戲。畫面前所未有的震撼,之前沒有遊戲會有開槍後槍身因溫度做成「海市蜃流」的現象吧?!就是地上的垃圾也做的很用心,單是看畫面己值回票價 (我有沒有告訴你它的行貨只賣299?)。它的遊戲內容也不失禮,玩法未算突破,但簡單直接易上手,場景有夠多的cover和分支可以用不同的方法遊玩,當然它也有 online 合作和對戰!不再講廢話了,要省點時間完成故事模式~~!