game, xna at May 7th, 2008 by 小影
可以寫 report ... XNA Studio 是很有趣的東西,只是沒有時間把想攪的都擠進去。。。
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game, rainbow, six, vegas, xbox360 at March 18th, 2008 by 小影
話說今日是 Rainbow Six Vegas 2 行貨推出的日子,午飯後我就匆匆走去 188 看看。幾間店都沒有貨,我幫襯開的一間有,但老闆卻向側面一指,竟然買 game 都有一條小人龍!
一路排隊,前面的人三隻六隻地買,買 Game 好似買菜似的。看著他們拿出一堆錢,老闆一手拿起幾隻 game 出來,未開盒已覺得到了拉斯維加斯。R6V2 好野!
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game, rpg at March 9th, 2008 by 小影
角色扮演遊戲的始祖 「龍與地下城」的創作者 Gray Gygax 於 3/4 在威斯康辛州家中辭世,享年 69 歲。沒有 Gygax ,後來的 Ultima 、Dragon Quest、Final Fantasy以至 World of Warcraft 大概不會是現在的樣子。他雖然己離去,但他的精神將繼續由他的遊戲延續下去。
延申閱讀
Weekly Webcomic Wrapup remembers Gary Gygax
今天,全世界都不擲骰子
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game, xna at March 5th, 2008 by 小影
最近在玩 Microsoft 的 XNA Game Creator 2.0,雖然使用的是 managed code (C#),但用法和傳統的 game programming 差不多。底層的工作都有人代勞,可以花更多時間在遊戲之中了。一路在跟著 tutorial 作,一路想現在的遊戲或多或少都有物理引擎,很自然地想為自己寫的也加一個。搜尋過一會後找到有以下這些較可用的:
BulletX - 俄國人寫的引擎。有些蠻有趣的影片示範。完全沒有教程或文件,最慘的是本身 project 的源碼也打不開... (看似是因為俄國語系的關系)
XNA Physics API (XPA) - 同樣是俄國團隊,這是個 Physic API 3 的 wrapper。用 high level API 去使用底層的 Physics Engine (初期只支援 ODE)。不支援在 360 上執行,而且自 2006 年就沒更新了。
Oops! Framework - 很強大的 Engine。Physics Engine支援 Terrain 的 heighmap ...
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game, hongkong at August 11th, 2007 by 小影
很遺憾聽到火狗可能要結業的消息。
我對火狗的印像是愛神餐館反攻日本的神話和他們日本風的角色。在很多人的心中,他們成為香港遊戲界的希望,幾乎像早年的 Gameone 一樣。近年火狗也有作不同的方向發展,如漫畫雜誌、集換式卡片遊戲等。
也許他們的目標是畫他們喜歡的畫,是這方面來說他們成功了。愛神餐館的開場動畫讓他們有機會打進日本、漫畫《十五二十》得到「第一屆國際漫畫獎‧獎勵賞」、他們也有一班支持愛神餐館畫風的支持者。可是我卻沒有支持他們的遊戲,因為他們的宣傳並未說服我。除了日式畫風外,他們的遊戲還有甚麼吸引的地方?美少女夢工場己經是過去式了。
很驚啞在負責人的網誌中讀到,原來八年來他們都在虧損。但想深一層,如果沒有海外市場,香港的單機電腦遊戲市場實在很少。怎讓製造讓普通人心甘情願付錢的「愛」和「感情」?也許動漫和周邊是一條路。可惜火狗沒有把愛神系列的東西實物化,那怕只是一個 figure 、一條毛巾、一隻叉或是甚麼,喜歡此作的朋友也會支持的。他們有推出漫畫和卡片遊戲,可惜他們是另開戰線,沒有聚集之前的成功,反而面對不熟悉的新市場。他們勇於創新,但卻沒有專注在遊戲。他們的技術始終在 2D 和 原始的 3D,技術的不足也讓轉型變得困難。 (當然如果說他們的野心是全ACG 那這也算是專注,但同時做多個在港沒有市場的東西不是找死嗎?)
在他們的網誌也說火狗在開發 MMORPG,坦白說這也是一個生存的方法。不知是幸或是不幸,這個計劃沒有完成。我想與其靠轉做平凡的 online game 殘存下去 ,倒不如光榮地結束吧。雖然沒有發展成能賺錢又能實現夢想的事業,但火狗的名字會永遠在香港的遊戲史中被記下。
我內心也其待著,有那一天火狗或他們的後繼者能造出可賣錢又能實現夢想的東西。
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