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	<title>reality &#187; boardgame</title>
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	<description>Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Jul 2010 17:28:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Axis and Allies (3 Nov 2007)</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 17:18:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上次花了十小時還不分勝負，大家也想作個了結，所以一星期後我們開了第二回戰！這次我們終於完成了！ 這次參戰的朋友包括：我(蘇)、SM (德)、Sammy (英) 、Matthew (日) 和 Luke (美)。 SM 顯然很想一圓上次的納綷夢，上次參戰的眾人當然也想解決他，因此國家分配就完成了。由於除了 Matthew 大家都有經驗，基本規則外，我們讓大家也可以為自己國家選一特殊規則。我們的選擇如下： (蘇) 收復坦克 - 在蘇聯屬地下，如蘇聯戰勝了對方有坦克的部隊，可以取得一部坦克。 (德) 大西洋防線 &#8211; 在德軍領地的登陸戰中，德軍步兵首回合可以 3 防守。 (英) 殖民地要塞 &#8211; 英國在任何地方可以免費建一工廠。 (日) 萬歲攻擊 &#8211; 在只有步兵的攻勢中，日本皇軍可以有 2 點攻擊的。 (美) 中國部隊 &#8211; 美軍每回合前可免費放置一步兵在中國區域。 大家也有善用自已的能力，蘇聯就在頭兩回合都有得到免費坦克、英國在印度設廠、美國不斷在中國生產步兵、日本多次使用純步兵部隊得到不錯的戰果、德國的大西洋防線也讓想登陸的英軍有很大戒心。&#160; 德日的陰影 經過上次的經驗，盟軍這次的目標是盡量拖延德國，先解放中國，再取日本。德日當然也不會坐以待斃，德國搶攻列靈格革，再在白俄羅斯設廠，日本打沉了美國的空母，大量戰機也佈防在中國，在頭兩個回合軸心國的形勢似乎大好！ &#160; 這時我的蘇聯只有全力對付德國 (幸好日本只顧中國的戰線，完全沒打西白利亞！)，列靈格革成為激烈的戰場，幾乎每回合都易手！在我們的 Minor Victory 規則下，這其實是頗為危險的，不過似乎軸心國沒有特別在意取 Victory City，盟軍幾乎未陷入過危機。當然這也是因為英美在亞洲設廠，在每回合也施加壓力的情況下，日本全軍也在忙於中國的戰線。 盟軍的反攻 盟軍的優勢就是資源多，既然軸心國在首兩回合未能立功，同盟的反擊就要來了。 英美也派了空軍支援蘇聯，尤期是美國的戰機一開始就用五元研發了「噴射戰機」，有 5 點防守力的戰機效果是壓倒性的。 英國也發動了登陸戰，搶到挪威外也幫助防守烈靈格革，大大減少了來自德國的壓力。接著英美兵分兩路打日佔中國，日本要同時應付兩邊戰線，雖然成功扺抗了英軍的進攻，但另一邊的上海就失守了。然而這些也不能讓遊戲如此快完結，決定這次大戰結果的是之後的大西洋登陸戰&#8230; &#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上次花了十小時還不分勝負，大家也想作個了結，所以一星期後我們開了第二回戰！這次我們終於完成了！</p>
<p>這次參戰的朋友包括：我(蘇)、SM (德)、Sammy (英) 、Matthew (日) 和 Luke (美)。 SM 顯然很想一圓上次的納綷夢，上次參戰的眾人當然也想解決他，因此國家分配就完成了。由於除了 Matthew 大家都有經驗，基本規則外，我們讓大家也可以為自己國家選一特殊規則。我們的選擇如下：</p>
<ul>
<li><strong>(蘇) 收復坦克 </strong>- 在蘇聯屬地下，如蘇聯戰勝了對方有坦克的部隊，可以取得一部坦克。 </li>
<li><strong>(德) 大西洋防線</strong> &#8211; 在德軍領地的登陸戰中，德軍步兵首回合可以 3 防守。</li>
<li><strong>(英) 殖民地要塞</strong> &#8211; 英國在任何地方可以免費建一工廠。</li>
<li><strong>(日) 萬歲攻擊</strong> &#8211; 在只有步兵的攻勢中，日本皇軍可以有 2 點攻擊的。</li>
<li><strong>(美) 中國部隊</strong> &#8211; 美軍每回合前可免費放置一步兵在中國區域。</li>
</ul>
<p>大家也有善用自已的能力，蘇聯就在頭兩回合都有得到免費坦克、英國在印度設廠、美國不斷在中國生產步兵、日本多次使用純步兵部隊得到不錯的戰果、德國的大西洋防線也讓想登陸的英軍有很大戒心。&nbsp; </p>
<h4>德日的陰影</h4>
<p>經過上次的經驗，盟軍這次的目標是盡量拖延德國，先解放中國，再取日本。德日當然也不會坐以待斃，德國搶攻列靈格革，再在白俄羅斯設廠，日本打沉了美國的空母，大量戰機也佈防在中國，在頭兩個回合軸心國的形勢似乎大好！</p>
<p><img src="/~siuying/a&amp;a/DSC02254.JPG" border="0" width="320" height="240" />&nbsp; </p>
<p>這時我的蘇聯只有全力對付德國 (幸好日本只顧中國的戰線，完全沒打西白利亞！)，列靈格革成為激烈的戰場，幾乎每回合都易手！在我們的 Minor Victory 規則下，這其實是頗為危險的，不過似乎軸心國沒有特別在意取 Victory City，盟軍幾乎未陷入過危機。當然這也是因為英美在亞洲設廠，在每回合也施加壓力的情況下，日本全軍也在忙於中國的戰線。</p>
<h4>盟軍的反攻</h4>
<p>盟軍的優勢就是資源多，既然軸心國在首兩回合未能立功，同盟的反擊就要來了。</p>
<p><img src="/~siuying/a&amp;a/DSC02257.JPG" border="0" width="320" height="240" /> </p>
<p>英美也派了空軍支援蘇聯，尤期是美國的戰機一開始就用五元研發了「噴射戰機」，有 5 點防守力的戰機效果是壓倒性的。 英國也發動了登陸戰，搶到挪威外也幫助防守烈靈格革，大大減少了來自德國的壓力。接著英美兵分兩路打日佔中國，日本要同時應付兩邊戰線，雖然成功扺抗了英軍的進攻，但另一邊的上海就失守了。然而這些也不能讓遊戲如此快完結，決定這次大戰結果的是之後的大西洋登陸戰&#8230;</p>
<p><img src="/~siuying/a&amp;a/DSC02299.JPG" border="0" width="320" height="240" />&nbsp;</p>
<h4>奇跡的登陸</h4>
<p>在盟軍加強的壓力下，軸心國似乎無計可施。在商議策略的時候，德國的首領 SM 氏更對日本爆出金句：<strong>「只要日本有優勢我們就有機會贏！」</strong>此必中的言論讓我們笑翻了。 然而戰況急轉直下，在日本增加在中國的部隊時，露出了致命的弱點！</p>
<p><img src="/~siuying/a&amp;a/DSC02314.JPG" border="0" width="320" height="240" /></p>
<p>美國部處良久的海軍收到指令，向東京起行。雖然潛艇在後方還未上來、雖然只有少得可憐的登陸陸軍&#8230; 但盟軍覺得是時候了，為免失去機會，美國發動了<strong>東京登陸戰</strong>！也許正因為美軍的準備不足，日本以為美國不可能登陸，只派了兩個小兵防守首都。 這個決定後來被歷史學家稱為最大的失誤，在這奇跡的登陸日，美國海軍大勝防守的日本海軍，接著步隊上岸，兩個進攻的美軍毫髮無傷地打贏了防守的皇軍！至此日本淪陷，日軍手上的 IPC 全送在美國手中，軸心的末日到了。</p>
<h4>終戰</h4>
<p>正所謂<strong>殘存亦沒路，兵敗如山倒</strong>。雖然日本也嘗試作垂死爭扎，然而德國這時已不能分身幫助日本，不久全部的日本 VC 也落入盟軍手中。經過六個多小時，世界大戰正式結束。</p>
<p>總結這場戰役，盟軍勝在三人有共同的目標，三人的士氣顯然較好，加上日本的 Matthew 是新手，沒有在印度或西伯利亞施壓，即使沒有東京登陸戰一役，盟軍的勝利也早就被注定了！</p>
<p>這次完結得相當完滿，下次再玩可以試試用軸心國了！</p>
<p>相關資料：</p>
<ul>
<li>戰役<a href="/~siuying/a&amp;a/recording.zip" target="_blank">錄音</a>和<a href="/~siuying/a&amp;a/photo.zip" target="_blank">照片</a> ( <em>錄音和照片係由 Sammy 帶俾大家既</em> )</li>
<li>據錄音而抄錄的<a href="http://spreadsheets.google.com/pub?key=p-rX3BYb3WGM44bNBDcVMJQ" target="_blank">筆記</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;</p>
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		<title>Boardgame at Jolly Thinker (1) &#8211; Dividens</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2007/10/03/756/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2007/10/03/756/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 15:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
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		<category><![CDATA[boardgame]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天第二次到了 Jolly Thinker，六個人玩了一個下午。那裡有很多遊戲，幸好早有準備，我們玩了 Dividen 和 Shadows over Camelot。 Dividens 規則 這是一個可讓 2 &#8211; 12 個玩家參與的股票買賣遊戲。遊戲包括兩個版圖，顯示五種股票股價和派息的主要版圖和顯示遊戲進度的小版圖。 遊戲模擬玩家在五年裡買賣股票，期間股票價格會因買賣而起跌，公司會按業積派發股息，業積每年也會隨機轉變，而大股東有「影響卡」，可以影響業積的起跌。每一年的基本流程如下： 業積：每間公司的表現隨機改變。 競投：用競投的方式決定玩家買賣股票的順序。 行動：玩家按剛才決定的順序自由買賣股票和使用「影響卡」。股票的價格最初為 1000 元一股，以後每股的價格會貴200 元，即第二股是 1200 元、第三股是 1400 元，如此累推。首先持有最多某種股票的玩家為「大股東」。 派息：每種股票按表現派息，同時大股東可得到「影響卡」。「影響卡」可以在行動回合使用，效果是讓公司的回報上升或下降一級。 事件：抽「事件卡」，事件將影響全部玩者。事件會強迫玩家買入或賣出超賣或超買的股票，或要用半價買入、賣出股票。 五年之後，玩家輪流賣出手頭的股票，最後持有最多資產者獲勝。 如果有看過我之前介紹的 Buy Low Sell High，一定會發覺兩個遊戲很相似。 其中買賣的技巧在兩個遊戲中如出一轍。 然而，這兩個遊戲有明顯的分別： Buy Low Sell High 適合 3 &#8211; 4 人玩。相對來說 Dividen 在 5 人以上，甚至多達 10 人時更能顯示熱鬧的市場。 Dividens 有一個競投的回合，玩家可以自由出價以決定買賣的先後。這抵消了因為先手而得到的買賣好處，同時也更像市場因買賣供求而出現的非理性競價！ 兩個遊戲都有卡片，但Dividens的卡片只有公司大股東才能使用，它們影響的是公司的業積而非公司的股價。 報告 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天第二次到了 Jolly  Thinker，六個人玩了一個下午。那裡有很多遊戲，幸好早有準備，我們玩了 Dividen 和 Shadows over Camelot。</p>
<h3>Dividens</h3>
<h4>規則</h4>
<p>這是一個可讓 2 &#8211; 12 個玩家參與的股票買賣遊戲。遊戲包括兩個版圖，顯示五種股票股價和派息的主要版圖和顯示遊戲進度的小版圖。</p>
<p>	 	<a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1457699009&amp;size=l"> 		<img src="http://farm2.static.flickr.com/1357/1457699009_e685ce6ba2_m.jpg" border="0" alt="Diviends" /> 	</a>
<p> 		遊戲模擬玩家在五年裡買賣股票，期間股票價格會因買賣而起跌，公司會按業積派發股息，業積每年也會隨機轉變，而大股東有「影響卡」，可以影響業積的起跌。每一年的基本流程如下： 	</p>
<ol>
<li>業積：每間公司的表現隨機改變。</li>
<li>競投：用競投的方式決定玩家買賣股票的順序。</li>
<li>行動：玩家按剛才決定的順序自由買賣股票和使用「影響卡」。股票的價格最初為 1000 元一股，以後每股的價格會貴200 元，即第二股是 1200 元、第三股是 1400 元，如此累推。首先持有最多某種股票的玩家為「大股東」。</li>
<li>派息：每種股票按表現派息，同時大股東可得到「影響卡」。「影響卡」可以在行動回合使用，效果是讓公司的回報上升或下降一級。</li>
<li>事件：抽「事件卡」，事件將影響全部玩者。事件會強迫玩家買入或賣出超賣或超買的股票，或要用半價買入、賣出股票。</li>
</ol>
<p>五年之後，玩家輪流賣出手頭的股票，最後持有最多資產者獲勝。</p>
<p> 		如果有看過我之前介紹的 <a href="http://www.reality.hk/articles/2005/08/31/475/">Buy Low Sell High</a>，一定會發覺兩個遊戲很相似。 		其中買賣的技巧在兩個遊戲中如出一轍。 	</p>
<p> 		然而，這兩個遊戲有明顯的分別： 	</p>
<ol>
<li>Buy Low Sell High 適合 3 &#8211; 4 人玩。相對來說 Dividen 在 5 人以上，甚至多達 10 人時更能顯示熱鬧的市場。</li>
<li>Dividens 有一個競投的回合，玩家可以自由出價以決定買賣的先後。這抵消了因為先手而得到的買賣好處，同時也更像市場因買賣供求而出現的非理性競價！</li>
<li>兩個遊戲都有卡片，但Dividens的卡片只有公司大股東才能使用，它們影響的是公司的業積而非公司的股價。</li>
</ol>
<h4>報告</h4>
<p> 	今次的股市大贏家是 Sammy ，以六千六的高分取勝，超過第二名幾乎一千分！ 	</p>
<p> 	由於這是我們第一次玩這遊戲，大家在初時的競價回合也不清楚要怎樣出價。有時出價太高，沒有資源買入。有時太省，平白浪費機會成本。 	Sammy 和 Eric 的<strong>放棄競投政策</strong>在波動不大的市場蠻有效，想來要是我省回豪氣競投的錢也許可以改寫賽果呢！ 	經過整個遊戲，我認為總的來說第一回合的先手最重要，其次是最後一回合，兩者都可以盡力出價。其他回合先手的效用較低，不妨省回一些資金。 	</p>
<p> 	可能由於我們只有六人，五種股票相對來說太多，我們幾乎可以做到每人專門持有一種股票。這也做成<strong>股市的波動不大</strong>，可以低買高賣的機會不多。這時<strong>股息</strong>成為重要的收入，怎樣把股息投入股市成為重要的考慮。 	<strong>建議下次 5-6 人玩這遊戲時減少一種股票 (只用四種)，股市的波動會增加，讓買賣的決定更加重要。 </strong> 	</p>
<p>總的來說這是個我會推介的遊戲，尤其是玩家較多的時候，十二人一起會一定會非常激烈！然而我不喜歡大股東可以左右任何公司業積的設計&#8230; 我會覺得Buy Low Sell High那樣同時能影響股價和股息更有趣！</p>
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		<title>Risk 2210 A.D.</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2006/01/03/560/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2006/01/03/560/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2006 17:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[戰國風雲 (Risk) 可說是最多人玩過的桌上戰爭遊戲，它有讓你在桌上移動士兵逐鹿中原的快感，規則又簡單得讓人輕易上手。不過如果玩過其他戰棋，你大概會覺得它太簡單和太過靠運氣了。究竟它是改良了的Risk還是只是不同圖畫的Risk？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>戰國風雲 (Risk) 可說是最多人玩過的桌上戰爭遊戲，它有讓你在桌上移動士兵逐鹿中原的快感，規則又簡單得讓人輕易上手。不過如果玩過其他戰棋，你大概會覺得它太簡單和太過靠運氣了。究竟它是改良了的Risk還是只是不同圖畫的Risk？</p>
<p><img src="/~siuying/images/risk2210.png" alt="Risk 2210AD" /></p>
<p>Risk 2210 AD是傳統Risk的Retheme，在2210中你的戰場不是現代世界而是二百年後的末來，版圖除了現在的國家還有海底和月面城市。但別以為它只是一個不同包裝的Risk，很多明顯的改良規則讓遊戲變化和可玩性也增加了。</p>
<p>和傳統的Risk一樣，Risk 2210 AD的目的是要讓你控制的國家佔領最多的地方。佔領越多國土每回合可得的兵力就更強，同時可以使用的特殊卡片(新規則，後面再談)就越多。2210加入的海底和月面並非只是裝飾，它們各有自己的特性 (海：難以進入、空：易攻難守)。2210版本加入了時間限制，遊戲在第五回合終結，得分最多的玩者取勝。這個回合限制讓遊戲在更快的時間內完結，它也讓合作和戰爭之間的選擇和以前有很不同的考慮。</p>
<p>2210版除了三種代表不同數量的士兵外，每個國家還多了五個不同的指揮官和四個太空基地的模型。原版的Risk實際上只有一種兵種，不同模型的分別只是代表的數量而已。2210版保留了這個簡單的系統，但同時加入了重大的改變：指揮官和基地。你必須要有海軍指揮官和太空指揮官才可以進入海底和月面城市。不同的指揮官在不同地方和士兵一起作戰時會提升它們的戰鬥力 (其中一粒六面骰變為八面骰)，士兵在有基地的地方防守力會大大增加(全部使用八面骰)。有指揮官你更可以用「能源」(相當於錢)購買和使用特殊卡片，他們有扭轉戰局的奇效。(核子指揮官有一張能力卡是把一個隨機地區的所有士兵消滅！外交官有一張能力卡是讓來犯的敵軍即時退卻！)</p>
<p>時間關系我們只試玩了一局，戰爭的部份和普通的Risk一樣很受運氣限制，但在運用指揮官和基地的情況下這讓戰果可以在控制之內。意料不到是最後一個回合才是奇招盡出的時候，歐亞聯軍看似形勢一片大好，但竟被連續四個回合堆積核兵器的北美核子狂人連環轟炸，在北美以為轟炸後可以輕易幾面同時入侵的時候，才發現原來我們也團積了「停戰」「伏兵」等招式！最後一個回合讓人精神一振，新的指揮官卡片系統的確有改變世界的效果！</p>
<p>優點：相對簡單、末來的主題、指揮官讓戰鬥更易控制、卡片讓遊戲更多考慮和變化<br />
缺點：比起Risk更難、戰鬥仍然很大受制於運氣，必須要有壓倒性兵力才可防止「爆泠」<br />
總結：和朋友輕鬆地遊玩，這是很有趣和有時意想不到的遊戲。不適執著勝負的人。</p>
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		<title>大富翁</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/12/26/556/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/12/26/556/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2005 12:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[想要許久的大富翁 70 周年記念版，終於在反斗城減價的情況下破戒買了！！ 可是幾時可以玩呢？玩A&#038;A先還是大富翁先呢？唔&#8230; * * * 預定開局玩的遊戲： Risk 2210 A.D. A&#038;A]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>想要許久的大富翁 70 周年記念版，終於在反斗城減價的情況下破戒買了！！</p>
<p><a href="http://www.hasbro.com/monopoly/monopoly70th/"><img src="/~siuying/images/monopoly_70.jpg" alt="" /></a></p>
<p>可是幾時可以玩呢？玩A&#038;A先還是大富翁先呢？唔&#8230;</p>
<p>* * *</p>
<p>預定開局玩的遊戲：</p>
<ul>
<li><a href="http://www.siuying.net/~siuying/rulebook/risk.pdf">Risk 2210 A.D.</a></li>
<li><a href="http://www.siuying.net/~siuying/rulebook/axis2004.pdf">A&#038;A</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>《低買高賣》後感</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/10/04/491/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/10/04/491/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2005 15:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[上星期一連玩了三局《低買高賣》，兩局三人一局四人，三人的遊戲似乎更緊張剌激，可能是因為三人比四人遊戲更易掌握市場方向。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上星期一連玩了三局《低買高賣》(還有兩局Ticket to Ride)，兩局三人一局四人，三人的遊戲似乎更緊張剌激，可能是因為三人比四人遊戲更易掌握市場方向。</p>
<p><img src="/~siuying/images/20051002-blsh.JPG" alt="這是市場" /></p>
<p>開始認為自己明白這個遊戲的真義了：在一個動態平衡的系統中找尋短暫的失衡，再從中獲利！和第一局相比，我們下的棋己經沒有明顯的「錯著」，很容易出現場上每隻股票的價格都一樣、數量一樣的情況，在細微之處找出不平衡的地方就是取勝之道。相對來說，一步錯著足以讓自己落後一個身位，要追回不容易啊。</p>
<ul>
<li>有一回合油股假格低沉，場上油股有兩張「股息」，手上又有兩張油的股息！我立即增持和出牌，結果那回合油股有四張股息，拿了4 x 8 = 32元股息，sweet。</li>
<li>又一回合結尾時大家爭相放出過多的科技股，卻忘記了場上有兩張升值，最尾購入兩手再打出手上的升值，沒有「持重貨」的問題又輕易地賺了十幾元。大家不看清楚場上情況而恐慌性拋售，想來是上次遊戲的後遺症？！</li>
<li>一場我在中段己落後，想奇招追回，但最尾證實我只是慌亂地買入而已，沒有計算清楚，完全失敗</li>
<li>玩了三局時己覺很累(可能由於中途又玩了一局Ticket to Ride啦)，和上次隨便下不一樣我們每步都小心翼翼，看似簡單的遊戲其實一買一賣也差了很遠&#8230; 如果不是心算之王的話就只能用直覺了！只是三場完結就有經歷連場大戰的感覺&#8230;</li>
</ul>
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		<title>求之不得</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/09/28/490/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 16:36:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
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		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[本想今個星期開局A&#038;A，但戰棋會居然沒有得賣！然後驚奇地在沙田某小小玩具店發現了同廠 Avalon Hill 的十隻遊戲，幾乎所有該廠的遊戲都有了，就是沒有A&#038;A，是老天要作弄我？還是說這體現了劣幣逐良幣的真理？！ 該店有賣的遊戲： Acquire Axis &#038; Allies: Europe Axis &#038; Allies: Pacific Cosmic Encounter Diplomacy Monsters Menace America Nexus Ops Risk 2210 A.D. Risk Godstorm Sword &#038; Skull]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/~siuying/images/ah_prod_axis_picMain_en.jpg" alt="A&#038;A" /></p>
<p>本想今個星期開局<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/axis">A&#038;A</a>，但戰棋會居然沒有得賣！然後驚奇地在沙田某小小玩具店發現了同廠<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/welcome"> Avalon Hill </a>的<strong>十隻</strong>遊戲，幾乎所有該廠的遊戲都有了，就是沒有A&#038;A，是老天要作弄我？還是說這體現了劣幣逐良幣的真理？！</p>
<p>該店有賣的遊戲：</p>
<ul>
<li>Acquire
</li>
<li>Axis &#038; Allies: Europe</li>
<li>Axis &#038; Allies: Pacific</li>
<li>Cosmic Encounter</li>
<li>Diplomacy</li>
<li>Monsters Menace America</li>
<li>Nexus Ops</li>
<li>Risk 2210 A.D.</li>
<li>Risk Godstorm</li>
<li>Sword &#038; Skull</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>低買高賣規則中譯</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/09/05/479/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/09/05/479/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Sep 2005 16:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[似乎網上還沒有低買高賣的中文遊戲規則，簡略地翻譯了一下，希望對有興趣的朋友有用吧(雖然遊戲規則那麼簡單...)。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>似乎網上還沒有低買高賣的中文遊戲規則，簡略地翻譯了一下，希望對有興趣的朋友有用吧(雖然遊戲規則那麼簡單&#8230;)。</p>
<h2>低買高賣 (原名：Buy Low Sell High)</h2>
<p>原作：Uberplay Entertainment LLC和 The Motley Fool, Inc<br />
譯者：小影</p>
<p><img src="/~siuying/images/blsh.jpg" alt="" /></p>
<h3>遊戲組成</h3>
<ul>
<li>一塊遊戲圖版</li>
<li>45張卡</li>
<li>12 隻石油股棋子</li>
<li>12 隻科技股棋子</li>
<li>12 隻零售股棋子</li>
<li>4 隻玩者棋子</li>
<li>一份說明書</li>
</ul>
<h3>目標</h3>
<p>遊戲總共分為三個「交易年度」，在第三個交易年度完結時有最多金錢的玩家取勝。</p>
<p><span id="more-479"></span></p>
<h3>版圖</h3>
<p>遊戲版圖有以下部份：</p>
<ul>
<li><strong>流動資金</strong>：在版圖邊是一條畫上1到100格的帶，它用來代表玩者的流動資金。遊戲開始時每位玩者有50元資金 (用50號空格表示)。當玩者超過第100格時，他繼續向1的方向走，把自己的位置加100代表他所持的資金。</li>
<li><strong>股票圖</strong>：每個股票圖代表玩者可以買賣的行業股票 (石油，科技和零售)。股票圖上標明了由2到30的格子，代表股票的價格。</li>
<li><strong>卡片空格</strong>：版圖中央有十三個卡片空格，它們用來放置用者打出的卡片。空格中有二、三或四頂帽子的圖案，二人遊戲時玩者只要把卡片打出到兩頂帽子的空格，三人遊戲時把卡片打出到三和三頂帽子的空格上，四人遊戲時把卡片打到所有空格上。</li>
</ul>
<p><img src="/~siuying/images/blsh1.jpg" alt="" /></p>
<h3>設定</h3>
<p>把圖版放在桌中間，每位玩者把代表自己的棋子放置在「50」的位置上，遊戲中這代表玩者所持有的流動資金，它們可以用來購買股票。</p>
<p>給每位玩者三隻股票棋子：一隻石油、一隻科技和一隻零售，這些棋子在遊戲中代表股票。遊戲中所有玩者都要把所持有的股票放在桌上讓其他玩者可見。</p>
<p>把餘下的股票棋子放在相應的股票圖之上，由24元的位置起逐一向下排放，直至所有股票放置完畢。</p>
<p>把卡片洗好，每人分發5張。餘下的卡片放在圖版側。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<p>由最近買賣過股票的玩者開始遊戲，接著順時針輪流行動。</p>
<p>在玩者的回合中，他可以作2個買賣一股的行動，也就是說玩者可以：</p>
<ul>
<li>在二個行業中買或賣各一股; 或</li>
<li>在一個行業中買或賣兩股; 或</li>
<li>不作買賣</li>
</ul>
<p>接著，每位玩者必須出一張牌，之後他由牌庫抽一張牌。</p>
<p><strong>第一回合的特殊規則</strong>：在第一回合的遊戲，開始的玩者只能買或賣一股；下一個玩者只能買或賣兩個行業的股票一股；第三和之後的玩者則按正常規則行動。這是為了避免先手的玩者因為遊戲初期股價偏低而有不公平的優勢。</p>
<h3>如何買股票</h3>
<p>玩者想買股時，把在股價圖最底的一隻股票棋子拿走，棋子下的數字代表它的價格，玩者需同時把代表自己的棋子向後走相應的格數，減低他的流動資金。</p>
<h3>如何賣股票</h3>
<p>玩者想賣股時，把一隻手上的股票棋子放到相應的股票圖下層空間最高價的一格上，同時玩者把代表自己的棋子向前走相應的格數，增加他的流動資金。</p>
<h3>買賣的特殊規則</h3>
<p>任何玩者都不能購入任何股票的最後一手。</p>
<p>在賣股票時，如果最低的空格 (2) 己經有股票，玩者仍然可以以2元的價錢賣股，新賣的股票放在 2 空格的旁邊。</p>
<p>在本遊戲中玩者沒有流動資金時將<strong>不能購買任何股票</strong>，同樣<strong>沒有持有某股票時不能賣出該股票</strong> (和現實世界不同)。</p>
<h3>打出卡片</h3>
<p>玩者買賣之後他必須要由手牌中打出一張卡片到空格中，接著他在牌庫抽一張牌讓他的手牌回到5張。玩者的回合這時完結。</p>
<h3>卡片簡介</h3>
<p>遊戲中有四類卡片：牛熊卡片、股息卡片、費用卡片和突發新聞卡片。</p>
<ul>
<li><strong>牛熊卡片</strong><br />
這些卡片由數字和行業組成，數字由-3到+3，行業分為三種。在每個交易年度結束的時候，這些卡片會影響那個行業的股價。</li>
<li><strong>股息卡片</strong><br />
在每個交易年度結束時，該行業的股息卡會讓該股的持有人得到額外的資金。</li>
<li><strong>費用卡片</strong><br />
當費用卡片被打出時，所有持有該行業股票的玩者需要付出每股2元的費用。如果玩者沒有足夠現金支付費用，在下一個他的回合他需要賣一股或多股股票以付費用，直到他付清費用。<br />
玩者在打出費用卡片後，需要再打出另一張卡片。只有在這是交易年最後一回合，所有空格都放滿卡片時，他不需要打出新卡片，這時他的回合直接完結。</li>
<li><strong>突發新聞</strong><br />
打出突發新聞時，玩者把它放在之前一張同行業的卡片上。突發新聞取消下面卡片的效果，但對費用卡片無效 (己付的費用不會回來)。</li>
</ul>
<h3>卡片總結</h3>
<p>不同行業的卡片分佈：<br />
<img src="/~siuying/images/blsh_chart.png" alt="" /><br />
<strong>這是遊戲最重要的資料，玩者需按形勢勢和行業特性作出買賣！</strong></p>
<h3>交易年度完結</h3>
<p>交易年度在所有卡片空格都填滿的時候完結。二人遊戲時把卡片打出到兩頂帽子的空格，三人遊戲時把卡片打出到三和三頂帽子的空格上，四人遊戲時把卡片打到所有空格上。</p>
<p>年度完結時，把所有被突發新聞覆蓋的卡片移走。</p>
<p>接著，按每個行業，計算熊牛卡所影響的股價淨改變。如果淨值是+1，把最低的2隻棋子移到上層最低的空格上，如果淨值是+2，把2隻棋子移到上層最低的第一和二個空格上；如果淨值是-1，把最高的棋子移到下層最高的空格上，如此累推。注意股價因為牛熊卡而高過30元或低過2元。</p>
<p>之後計算股息，每個行業按被打出股息卡數量計算股息：</p>
<p>0 張股息卡 = 0元股息<br />
1 張股息卡 = 每股1元股息<br />
2 張股息卡 = 每股2元股息<br />
3 張股息卡 = 每股4元股息<br />
4 張股息卡 = 每股8元股息<br />
5 張股息卡 = 每股12元股息</p>
<p>改變股價和派發股息後一個交易年度就完結。把所有在版上的卡片都移走，再和牌庫的牌一起洗均。每位玩者按次可以選擇把手上一或多張牌丟棄，再由牌庫中抽牌以補充。把所有已丟棄的卡片和牌庫再洗均，下一個交易年度開始。</p>
<h3>遊戲完結</h3>
<p>遊戲在第三個交易年度完成時完結。</p>
<p>玩者接著輪流賣出一隻股票，並得到相應的流動資金。當所有股票都被賣出後，持有最多現金的玩者勝出。</p>
<h3>制作群</h3>
<p>設計： Reiner Knizia<br />
遊戲繪圖：Miles Germer<br />
卡片繪圖：Alvin Madden</p>
<p><strong>版權由Uberplay Entertainment LLC和 The Motley Fool, Inc持有。</strong></p>
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		<title>遊戲三連戰</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/08/31/475/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/08/31/475/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2005 16:50:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>

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		<description><![CDATA[終於有時間開遊戲了，早兩天帶了新買的《低買高賣》和《卡卡送石器版》去CAFE玩，之後來了一局《MONOPOLY》。由於在短短一晚裏要全玩三個遊戲，所以每個遊戲也玩得相當趕急，剛明白怎樣玩就要玩下個了！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>終於有時間開遊戲了，早兩天帶了新買的《<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/146">低買高賣</a>》和《<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4390">卡卡送石器版</a>》去CAFE玩，之後來了一局《MONOPOLY》。由於在短短一晚裏要全玩三個遊戲，所以每個遊戲也玩得相當趕急，剛明白怎樣玩就要玩下個了！</p>
<h3>低買高賣 ( Buy Low Sell High ) </h3>
<p><img src="/~siuying/images/blsh1.jpg" alt="" /></p>
<p>遊戲公司Uberplay和財經網站Fool.com合作出版的遊戲，正如遊戲名稱所言，這個遊戲玩的是炒賣，這點在遊戲中是最關重要的事！<strong>想用Buy and Hold策略的玩者在此遊戲中只會慘敗</strong>。</p>
<p>這一場我們有四人參戰，分別是JOHN，PAZU，WAN和我。</p>
<p>第一年：PAZU、我和WAN分別集中持有科技、零售和石油，而JOHN則持有科技和零售<br />
第二年：WAN不斷增持油、我和PAZU幾乎是交換股票，看來是MIRROR對方的組合，而JOHN則分別持有三類股票<br />
第三年：石油股的高息實力讓WAN賺了不少息，WAN繼續增持，最後幾乎持有所有油股。而我和PAZU差不多是50/50的科技和零售，JOHN則把組合調整到各樣都差不多。我們突然發然大家都只有五六股時WAN己持有十股以上的油，在尾段我們合力推低油市。<br />
結局：本來以為最多股的WAN會勝出，但由於遊戲計分方法是最後每人逐次賣出股票，由於股價隨賣出而降低，持有大量股份等於要自己在低價賣出許多股，結果是JOHN以平均的組合取勝。</p>
<p>平均的組合就最好嗎？我認為不一定。第一年應全力買入這是大家也發現的，但最後一年應該減持我們則沒有發覺！如果知道的話最後一年將會激列得多，而我們的選擇也不會流於自己持有的一隻股票了。</p>
<p>油股似乎不錯，一方面有優厚的股息，另一方面波幅少讓對手難以下毒。科技股的波幅似乎只會成為被人圍攻的武器。零售是中庸之道。</p>
<p>感想：這遊戲很快玩完一局，比想像中快結束，旁觀的友人因此認為這是隨機和沒有策略的遊戲。我覺得只是我們不懂規則的結果吧，這遊戲的主要控制始終在於買賣上，<strong>市場絕對是有對策而非隨機的</strong>！！感想應該要再玩多三局再下吧。</p>
<h3>卡卡送石器版 ( Carcassonne &#8211; Hunters and Gatherers )</h3>
<p><img src="/~siuying/images/car_hunt.jpg" alt="" /></p>
<p>卡卡送是在<a href="http://www.boardgamegeek.com/">Boardgame Geek</a>中長期頭十位的遊戲，石器版是該公司把卡卡送和多個增強版結合改良後的版本。它的好處是一個遊戲有齊多個遊戲的精華，難處是它比起第一個卡卡送多幾條規則，說明要花點時間 (但它還是很容易 &#8211; 在RPGNet的Review中它的難度是2/10！)。</p>
<p>這個遊戲的目的是各玩者輪流將不同的圖版結合，放下圖版時可以同時放下代表自己子民的小人，當完成一個圖 (河、森林)時就可取得分數，當所有圖都用完時遊戲就結束了。</p>
<p>感想：這個遊戲的特點是規則很簡單，但策略很多完化 ，圖板的放置、小人的放置、Hut和河流系統等都讓變化很大，而且別人下棋時我們也可以七咀八舌地說，更重要的是<strong>那些小人很可愛</strong>女孩子都不會因對這遊戲敬而遠之！不過對初學者來說規則也許太多了，第一次玩可以省略Hut的規則吧。</p>
<h3>大富翁</h3>
<p>這次依正規則玩，由我們7人分成四組進行。初期發展時我和PAZU經兩個交易用黃色街取得橙色街、用公用事業換車站，我們首先有3個車站和一組橙色街，本來是佔盡優勢，不過可惜直到中期都沒有人踩中火車炸彈！現金在這時所途無幾，空有街道不能發展。之後由JOHN束成下三方交易成功，大家都有最少一組街，由投得兩組平價街和公用事業的WAN組迅速壟斷市場&#8230; 流動資金始終是取勝關鍵？！</p>
<p>注：己經記不起真實的情況了，有補充或更正請提我吧！</p>
<h3>相關連結：</h3>
<ul>
<li>前文：<a href="http://www.reality.hk/articles/2005/08/16/466/">Buy Low Sell High</a></li>
<li>後文：<a href="http://www.reality.hk/articles/2005/09/05/479/">低買高賣規則中譯</a></li>
<li>巴哈姆特紙上遊戲精華區 &#8211; <a href="http://webbbs.gamer.com.tw//gemread.php?brd=Boardgame&#038;f=F10L7BFQ&#038;n=3">卡卡送石器版規則</a> (需登入)</li>
</ul>
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		<item>
		<title>遊戲</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/08/19/468/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/08/19/468/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2005 15:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>

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		<description><![CDATA[許久沒有玩過一次真正的大富翁了！雖則我們四人都忘了一些規則，但遊戲過程都很有趣，好滿足！比起上次另一組的頹飛行棋式大富翁好得多了！！我已急不及待要復仇再戰&#8230;！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/~siuying/images/monopoly.jpg" alt="" /></p>
<p>許久沒有玩過一次真正的大富翁了！雖則我們四人都忘了一些規則，但遊戲過程都很有趣，好滿足！比起上次另一組的頹飛行棋式大富翁好得多了！！我已急不及待要復仇再戰&#8230;！</p>
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		<title>Buy Low Sell High</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/08/16/466/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/08/16/466/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2005 15:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[這篇不是講甚麼炒賣心得，而是今天購入的桌上遊戲。 遊戲概念很簡單：低買高賣。二至四個玩者在市場上買賣三類股票(石油、零售和科技)，不同股票有微妙的分別，股票價格隨供求而波動，不同的卡片又會讓市場出現轉變，三年後誰有最高的資產就是贏家！ 遊戲的圖板的設計有些很好的點子(不用一張張的鈔票就可以表達流動資金的概念，簡單的棋盤就表現了供求和價格的關系)，規則相當簡單，而同時可以看到不同的策略，應該是個普通人也可以玩得開心的遊戲。預定兩個星期內有機會開game一試&#8230;期待！ 開發商網站 RPGNet的Review * * * 其他覺得很有趣但未能購買的遊戲： Shadows over Camelot &#8211; 七位圓桌武士為保護Camelot而戰，他們要面對的包括邪惡的黑騎士、圍城的軍隊、外族Pict和Saxon的入侵、惡龍、還有可能隱身在七人之中的背判者！這個遊戲的特別之處是它是一個合作的遊戲，七人為了共同目標而戰(隨了那個二五仔啦！)。很喜歡這個遊戲的主題和設計，可惜其價格(475港圓！！！)讓我有點難以下定決心，而且要找七人喜歡屠龍的圓桌武士故事的人玩也不易哪&#8230; RPGNet的Review ( to be continue &#8230; )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這篇不是講甚麼炒賣心得，而是今天購入的桌上遊戲。</p>
<p><img src="/~siuying/images/blsh.jpg" alt="" /></p>
<p>遊戲概念很簡單：低買高賣。二至四個玩者在市場上買賣三類股票(石油、零售和科技)，不同股票有微妙的分別，股票價格隨供求而波動，不同的卡片又會讓市場出現轉變，三年後誰有最高的資產就是贏家！</p>
<p>遊戲的圖板的設計有些很好的點子(不用一張張的鈔票就可以表達流動資金的概念，簡單的棋盤就表現了供求和價格的關系)，規則相當簡單，而同時可以看到不同的策略，應該是個普通人也可以玩得開心的遊戲。預定兩個星期內有機會開game一試&#8230;期待！</p>
<ul>
<li><a href="http://www.uberplay.com/games/fool/">開發商網站</a></li>
<li><a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11204.phtml">RPGNet的Review</a></li>
</ul>
<p>* * *</p>
<p>其他覺得很有趣但未能購買的遊戲：</p>
<p><span id="more-466"></span></p>
<p><img src="/~siuying/images/soc.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.shadowsovercamelot.com/index.php?rid=&#038;S=93055822ec41e132ea29c831d389ae4f">Shadows over Camelot</a> &#8211; 七位圓桌武士為保護Camelot而戰，他們要面對的包括邪惡的黑騎士、圍城的軍隊、外族Pict和Saxon的入侵、惡龍、還有可能隱身在七人之中的背判者！這個遊戲的特別之處是它是一個合作的遊戲，七人為了共同目標而戰(隨了那個二五仔啦！)。很喜歡這個遊戲的主題和設計，可惜其價格(475港圓！！！)讓我有點難以下定決心，而且要找七人喜歡屠龍的圓桌武士故事的人玩也不易哪&#8230;</p>
<p><a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11415.phtml">RPGNet的Review</a></p>
<p>( to be continue &#8230; )</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>13</slash:comments>
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