a&a, boardgame at November 12th, 2007 by 小影
上次花了十小時還不分勝負,大家也想作個了結,所以一星期後我們開了第二回戰!這次我們終於完成了!這次參戰的朋友包括:我(蘇)、SM (德)、Sammy (英) 、Matthew (日) 和 Luke (美)。 SM 顯然很想一圓上次的納綷夢,上次參戰的眾人當然也想解決他,因此國家分配就完成了。由於除了 Matthew 大家都有經驗,基本規則外,我們讓大家也可以為自己國家選一特殊規則。我們的選擇如下:(蘇) 收復坦克 - 在蘇聯屬地下,如蘇聯戰勝了對方有坦克的部隊,可以取得一部坦克。 (德) 大西洋防線 - 在德軍領地的登陸戰中,德軍步兵首回合可以 3 防守。(英) 殖民地要塞 - 英國在任何地方可以免費建一工廠。(日) 萬歲攻擊 - 在只有步兵的攻勢中,日本皇軍可以有 2 點攻擊的。(美) 中國部隊 - 美軍每回合前可免費放置一步兵在中國區域。大家也有善用自已的能力,蘇聯就在頭兩回合都有得到免費坦克、英國在印度設廠、美國不斷在中國生產步兵、日本多次使用純步兵部隊得到不錯的戰果、德國的大西洋防線也讓想登陸的英軍有很大戒心。 德日的陰影經過上次的經驗,盟軍這次的目標是盡量拖延德國,先解放中國,再取日本。德日當然也不會坐以待斃,德國搶攻列靈格革,再在白俄羅斯設廠,日本打沉了美國的空母,大量戰機也佈防在中國,在頭兩個回合軸心國的形勢似乎大好! 這時我的蘇聯只有全力對付德國 (幸好日本只顧中國的戰線,完全沒打西白利亞!),列靈格革成為激烈的戰場,幾乎每回合都易手!在我們的 Minor Victory 規則下,這其實是頗為危險的,不過似乎軸心國沒有特別在意取 Victory City,盟軍幾乎未陷入過危機。當然這也是因為英美在亞洲設廠,在每回合也施加壓力的情況下,日本全軍也在忙於中國的戰線。盟軍的反攻盟軍的優勢就是資源多,既然軸心國在首兩回合未能立功,同盟的反擊就要來了。 英美也派了空軍支援蘇聯,尤期是美國的戰機一開始就用五元研發了「噴射戰機」,有 5 點防守力的戰機效果是壓倒性的。 英國也發動了登陸戰,搶到挪威外也幫助防守烈靈格革,大大減少了來自德國的壓力。接著英美兵分兩路打日佔中國,日本要同時應付兩邊戰線,雖然成功扺抗了英軍的進攻,但另一邊的上海就失守了。然而這些也不能讓遊戲如此快完結,決定這次大戰結果的是之後的大西洋登陸戰... 奇跡的登陸在盟軍加強的壓力下,軸心國似乎無計可施。在商議策略的時候,德國的首領 SM 氏更對日本爆出金句:「只要日本有優勢我們就有機會贏!」此必中的言論讓我們笑翻了。 然而戰況急轉直下,在日本增加在中國的部隊時,露出了致命的弱點!美國部處良久的海軍收到指令,向東京起行。雖然潛艇在後方還未上來、雖然只有少得可憐的登陸陸軍... 但盟軍覺得是時候了,為免失去機會,美國發動了東京登陸戰!也許正因為美軍的準備不足,日本以為美國不可能登陸,只派了兩個小兵防守首都。 這個決定後來被歷史學家稱為最大的失誤,在這奇跡的登陸日,美國海軍大勝防守的日本海軍,接著步隊上岸,兩個進攻的美軍毫髮無傷地打贏了防守的皇軍!至此日本淪陷,日軍手上的 IPC ...
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boardgame at October 3rd, 2007 by 小影
昨天第二次到了 Jolly Thinker,六個人玩了一個下午。那裡有很多遊戲,幸好早有準備,我們玩了 Dividen 和 Shadows over Camelot。 Dividens 規則 這是一個可讓 2 - 12 個玩家參與的股票買賣遊戲。遊戲包括兩個版圖,顯示五種股票股價和派息的主要版圖和顯示遊戲進度的小版圖。 遊戲模擬玩家在五年裡買賣股票,期間股票價格會因買賣而起跌,公司會按業積派發股息,業積每年也會隨機轉變,而大股東有「影響卡」,可以影響業積的起跌。每一年的基本流程如下: 業積:每間公司的表現隨機改變。 競投:用競投的方式決定玩家買賣股票的順序。 行動:玩家按剛才決定的順序自由買賣股票和使用「影響卡」。股票的價格最初為 1000 元一股,以後每股的價格會貴200 元,即第二股是 1200 元、第三股是 1400 元,如此累推。首先持有最多某種股票的玩家為「大股東」。 派息:每種股票按表現派息,同時大股東可得到「影響卡」。「影響卡」可以在行動回合使用,效果是讓公司的回報上升或下降一級。 事件:抽「事件卡」,事件將影響全部玩者。事件會強迫玩家買入或賣出超賣或超買的股票,或要用半價買入、賣出股票。 五年之後,玩家輪流賣出手頭的股票,最後持有最多資產者獲勝。 如果有看過我之前介紹的 Buy Low Sell High,一定會發覺兩個遊戲很相似。 其中買賣的技巧在兩個遊戲中如出一轍。 然而,這兩個遊戲有明顯的分別: ...
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boardgame, game at January 3rd, 2006 by 小影
戰國風雲 (Risk) 可說是最多人玩過的桌上戰爭遊戲,它有讓你在桌上移動士兵逐鹿中原的快感,規則又簡單得讓人輕易上手。不過如果玩過其他戰棋,你大概會覺得它太簡單和太過靠運氣了。究竟它是改良了的Risk還是只是不同圖畫的Risk?
Risk 2210 AD是傳統Risk的Retheme,在2210中你的戰場不是現代世界而是二百年後的末來,版圖除了現在的國家還有海底和月面城市。但別以為它只是一個不同包裝的Risk,很多明顯的改良規則讓遊戲變化和可玩性也增加了。
和傳統的Risk一樣,Risk 2210 AD的目的是要讓你控制的國家佔領最多的地方。佔領越多國土每回合可得的兵力就更強,同時可以使用的特殊卡片(新規則,後面再談)就越多。2210加入的海底和月面並非只是裝飾,它們各有自己的特性 (海:難以進入、空:易攻難守)。2210版本加入了時間限制,遊戲在第五回合終結,得分最多的玩者取勝。這個回合限制讓遊戲在更快的時間內完結,它也讓合作和戰爭之間的選擇和以前有很不同的考慮。
2210版除了三種代表不同數量的士兵外,每個國家還多了五個不同的指揮官和四個太空基地的模型。原版的Risk實際上只有一種兵種,不同模型的分別只是代表的數量而已。2210版保留了這個簡單的系統,但同時加入了重大的改變:指揮官和基地。你必須要有海軍指揮官和太空指揮官才可以進入海底和月面城市。不同的指揮官在不同地方和士兵一起作戰時會提升它們的戰鬥力 (其中一粒六面骰變為八面骰),士兵在有基地的地方防守力會大大增加(全部使用八面骰)。有指揮官你更可以用「能源」(相當於錢)購買和使用特殊卡片,他們有扭轉戰局的奇效。(核子指揮官有一張能力卡是把一個隨機地區的所有士兵消滅!外交官有一張能力卡是讓來犯的敵軍即時退卻!)
時間關系我們只試玩了一局,戰爭的部份和普通的Risk一樣很受運氣限制,但在運用指揮官和基地的情況下這讓戰果可以在控制之內。意料不到是最後一個回合才是奇招盡出的時候,歐亞聯軍看似形勢一片大好,但竟被連續四個回合堆積核兵器的北美核子狂人連環轟炸,在北美以為轟炸後可以輕易幾面同時入侵的時候,才發現原來我們也團積了「停戰」「伏兵」等招式!最後一個回合讓人精神一振,新的指揮官卡片系統的確有改變世界的效果!
優點:相對簡單、末來的主題、指揮官讓戰鬥更易控制、卡片讓遊戲更多考慮和變化
缺點:比起Risk更難、戰鬥仍然很大受制於運氣,必須要有壓倒性兵力才可防止「爆泠」
總結:和朋友輕鬆地遊玩,這是很有趣和有時意想不到的遊戲。不適執著勝負的人。
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boardgame, game at December 26th, 2005 by 小影
想要許久的大富翁 70 周年記念版,終於在反斗城減價的情況下破戒買了!!
可是幾時可以玩呢?玩A&A先還是大富翁先呢?唔...
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預定開局玩的遊戲:
Risk 2210 A.D.
A&A
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boardgame, game at October 4th, 2005 by 小影
上星期一連玩了三局《低買高賣》(還有兩局Ticket to Ride),兩局三人一局四人,三人的遊戲似乎更緊張剌激,可能是因為三人比四人遊戲更易掌握市場方向。
開始認為自己明白這個遊戲的真義了:在一個動態平衡的系統中找尋短暫的失衡,再從中獲利!和第一局相比,我們下的棋己經沒有明顯的「錯著」,很容易出現場上每隻股票的價格都一樣、數量一樣的情況,在細微之處找出不平衡的地方就是取勝之道。相對來說,一步錯著足以讓自己落後一個身位,要追回不容易啊。
有一回合油股假格低沉,場上油股有兩張「股息」,手上又有兩張油的股息!我立即增持和出牌,結果那回合油股有四張股息,拿了4 x 8 = 32元股息,sweet。
又一回合結尾時大家爭相放出過多的科技股,卻忘記了場上有兩張升值,最尾購入兩手再打出手上的升值,沒有「持重貨」的問題又輕易地賺了十幾元。大家不看清楚場上情況而恐慌性拋售,想來是上次遊戲的後遺症?!
一場我在中段己落後,想奇招追回,但最尾證實我只是慌亂地買入而已,沒有計算清楚,完全失敗
玩了三局時己覺很累(可能由於中途又玩了一局Ticket to Ride啦),和上次隨便下不一樣我們每步都小心翼翼,看似簡單的遊戲其實一買一賣也差了很遠... 如果不是心算之王的話就只能用直覺了!只是三場完結就有經歷連場大戰的感覺...
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