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	<title>reality &#187; acg</title>
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	<description>Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.</description>
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		<title>警方控男子藏四本兒童色情漫畫</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 18:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
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		<category><![CDATA[acg]]></category>
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		<description><![CDATA[這是本港首宗因兒童色情漫畫而起訴的案例，有關報導可看這篇： 流浪漢睇女被控揭發 港版《機場客運站》睏機場五年。 在知日部屋中的討論中，有讀者引出法例對兒童情色物的定義： 章： 579 標題： 防止兒童色情物品條例 憲報編號： L.N. 232 of 2003 條： 2 條文標題： 釋義 版本日期： 19/12/2003 “兒童色情物品”(child pornography) 指— (a) 對兒童或被描劃為兒童的人作色情描劃的照片、影片、電腦產生的影像或其他視像描劃，不論它是以電子或任何其他方式製作或產生，亦不論它是否對真人而作的描劃，也不論它是否經過修改；或 (b) 收納(a)段提述的照片、影片、影像或描劃的任何東西，並包括以任何方式貯存並能轉為(a)段提述的照片、影片、影像或描劃的資料或數據，以及包含上述資料或數據的任何東西； 法例針對的是兒童或被描劃為兒童的人。這是否包括動漫畫？有讀者引《政府對香港律師會於二零零二年五月十五日就《防止兒童色情物品條例草案》提交的意見書的回應 》中律政司對條文的解釋： (ii) “其他視像描劃” 15. 不。“其他視像描劃”不包括紙張上的簡單線條畫、亂塗出來的東西、素描或簡單的漫畫。不過，如任何視像描劃／物品所描劃的影像看似真正兒童，並屬條例草案所界定的色情描劃，則該視像描劃／物品或會受到管制。 &#8230; (iv) “不論它是否對真人而作的描劃” 17. 有關描劃不包括漫畫或動畫，除非該漫畫或動畫描劃的影像看似真正兒童，並屬條例草案所界定的色情描劃，則屬例外。 顯然警方再一次過度執法，今次被告 (又是沒錢的流浪漢！) 又再次直接認罪讓警方多一個不合理的案例！ 這些年頭，香港的言論自由是在逐漸被減少嗎？我又再想起這首詩： When the Nazis came for the communists, I remained silent; I was not a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這是本港首宗因兒童色情漫畫而起訴的案例，有關報導可看這篇： <a href="http://the-sun.on.cc/cgi-bin/hotnews2.cgi?a=news&#038;b=20080307&#038;c=20080307024034_0000.html">流浪漢睇女被控揭發 港版《機場客運站》睏機場五年</a>。</p>
<p>在<a href="http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?876">知日部屋中的討論</a>中，有讀者引出法例對兒童情色物的定義：</p>
<blockquote><p>
章：  579  標題：  防止兒童色情物品條例  憲報編號：  L.N. 232 of 2003<br />
條：  2  條文標題：  釋義  版本日期：  19/12/2003<br />
“兒童色情物品”(child pornography) 指—<br />
                 (a) 對兒童或被描劃為兒童的人作色情描劃的照片、影片、電腦產生的影像或其他視像描劃，不論它是以電子或任何其他方式製作或產生，亦不論它是否對真人而作的描劃，也不論它是否經過修改；或<br />
                 (b) 收納(a)段提述的照片、影片、影像或描劃的任何東西，並包括以任何方式貯存並能轉為(a)段提述的照片、影片、影像或描劃的資料或數據，以及包含上述資料或數據的任何東西；
</p></blockquote>
<p>法例針對的是兒童或被描劃為兒童的人。這是否包括動漫畫？有讀者引《<a href="http://www.legco.gov.hk/yr01-02/chinese/bc/bc57/papers/bc570626cb2-2377-3c.pdf">政府對香港律師會於二零零二年五月十五日就《防止兒童色情物品條例草案</a>》提交的意見書的回應 》中律政司對條文的解釋：</p>
<blockquote><p>
(ii) “其他視像描劃”<br />
15. 不。“其他視像描劃”不包括紙張上的簡單線條畫、亂塗出來的東西、素描或簡單的漫畫。不過，如任何視像描劃／物品所描劃的影像看似真正兒童，並屬條例草案所界定的色情描劃，則該視像描劃／物品或會受到管制。<br />
&#8230;<br />
(iv) “不論它是否對真人而作的描劃”<br />
17. 有關描劃不包括漫畫或動畫，除非該漫畫或動畫描劃的影像看似真正兒童，並屬條例草案所界定的色情描劃，則屬例外。
</p></blockquote>
<p><strong>顯然警方再一次過度執法，今次被告 (又是沒錢的流浪漢！) 又再次直接認罪讓警方多一個不合理的案例！</strong> 這些年頭，香港的言論自由是在逐漸被減少嗎？我又再想起這首詩：</p>
<blockquote><p>When the Nazis came for the communists,<br />
I remained silent;<br />
I was not a communist.</p>
<p>When they locked up the social democrats,<br />
I remained silent;<br />
I was not a social democrat.</p>
<p>When they came for the trade unionists,<br />
I did not speak out;<br />
I was not a trade unionist.</p>
<p>When they came for the Jews,<br />
I remained silent;<br />
I wasn&#8217;t a Jew.</p>
<p>When they came for me,<br />
there was no one left to speak out.</p>
<p>&#8211; Pastor Martin Niemöller
</p></blockquote>
<h3>引申閱讀</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?876">港漢因藏四本日本兒童色情漫畫被起訢</a></li>
<li> <a href="http://www.xanga.com/fongyun/584348399/child-pornography.html">child pornography?</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>網摘 20070529 &#8211; 因為 Rails 放下其他事</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2007/05/29/723/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2007/05/29/723/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 05:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
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		<category><![CDATA[acg]]></category>
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		<category><![CDATA[science]]></category>

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		<description><![CDATA[網路與技術 RoR vs. PHP？談 web 開發技術的未來？ &#8211; 將 RoR 跟 PHP 來比是太早了點。 RoR 現在仍在成長期。每一版本的語法、類庫以至設計思想都在改變，也沒有完整的IDE、除錯器、Refactor設備等等。這是先進的代價，就如當年用 Java 1.2 的先賢一樣。情況會變好的，再多幾個像 Twitter 那種層次的高用量的網站用 Rails ，Scalability 的解決方案就會出場了。 RoR 仍是不可以不留意的技術啊！ 科學 有時半個腦比一個腦好 @ Scientific American &#8211; 把半個腦切除聽上去不可能是現代醫學會做的事，但原來接受這種手術似乎對人的記憶和人格沒有甚麼影響 Feature Article: The Traveler&#8217;s Dilemma [博奕論] 經濟學的基本假設是，每個人都會自私地最大化自己的利益，從而使整個社會的效率提升。旅行者的詭吊提出一個情況，有時大家都自私反而會讓整體的利益下降。更有趣的是，實驗中人們通常都會作出「不自私」的選擇，是人們不理性還是人們都有無私的一面？ AGC 一個香港同人遊戲的誕生：ss-square分享同人遊戲《To New ~》的創作歷程 很高興看見有香港人為同人遊戲努力！ Video ニコニコ動画(γ)‐凡人がメモ帳で優曇華院に挑んでみた (沒有帳號的請用這個link )神人！人手在 Notepad 用 HTML 畫 Pixel Art！ ピタゴラスイッチ①@ niconico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<h3>網路與技術</h3>
<li><a href="http://www.jeffhung.net/blog/articles/jeffhung/637/">RoR vs. PHP？談 web 開發技術的未來？</a> &#8211; 將 RoR 跟 PHP 來比是太早了點。 RoR 現在仍在成長期。每一版本的語法、類庫以至設計思想都在改變，也沒有完整的IDE、除錯器、Refactor設備等等。這是先進的代價，就如當年用 Java 1.2 的先賢一樣。情況會變好的，再多幾個像 Twitter 那種層次的高用量的網站用 Rails ，Scalability 的解決方案就會出場了。 RoR 仍是不可以不留意的技術啊！</li>
</ul>
<ul>
<h3>科學</h3>
<li><a href="http://www.sciam.com/article.cfm?articleid=BE96F947-E7F2-99DF-3EA94A4C4EE87581">有時半個腦比一個腦好</a> @ Scientific American &#8211; 把半個腦切除聽上去不可能是現代醫學會做的事，但原來接受這種手術似乎對人的記憶和人格沒有甚麼影響</li>
</ul>
<li><a href="http://www.sciam.com/article.cfm?chanID=sa006&#038;articleID=7750A576-E7F2-99DF-3824E0B1C2540D47&#038;pageNumber=1&#038;catID=2">Feature Article: The Traveler&#8217;s Dilemma</a> [博奕論] 經濟學的基本假設是，每個人都會<strong>自私地</strong>最大化自己的利益，從而使整個社會的效率提升。旅行者的詭吊提出一個情況，有時大家都自私反而會讓整體的利益下降。更有趣的是，實驗中人們通常都會作出「不自私」的選擇，是人們不理性還是人們都有無私的一面？</li>
</ul>
<ul>
<h3>AGC</h3>
<li><a href="http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?714">一個香港同人遊戲的誕生：ss-square分享同人遊戲《To New ~》的創作歷程</a> 很高興看見有香港人為同人遊戲努力！</li>
</ul>
<ul>
<h3>Video</h3>
<li>
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm336877">ニコニコ動画(γ)‐凡人がメモ帳で優曇華院に挑んでみた</a> (沒有帳號的請用<a href="http://nicopon.jp/video/player/sm336877">這個link</a> )<strong>神人</strong>！人手在 Notepad 用 HTML 畫 Pixel Art！</li>
<li><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm88211">ピタゴラスイッチ①@ niconico</a> &#8211; 有趣的力學裝置，想起以前一隻 game &#8220;incredible machine&#8221; </li>
</ul>
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		</item>
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		<title>コードギアス 反逆のルルーシュ 第22話 血染めのユフィ</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2007/03/23/688/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2007/03/23/688/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 13:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[acg]]></category>
		<category><![CDATA[code_geass]]></category>

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		<description><![CDATA[心情惡劣&#8230; 不想劇透&#8230; 但今集的 Code Geass 絕對是我看過最震撼的動畫&#8230; 看上回預告「血染めのユフィ」，也有猜過劇情的發展&#8230; 當大家也以為魯魯修會腦羞成怒變成另一個夜神月的時候&#8230;&#8230;沒想到&#8230;&#8230; 竟然會有這種衝擊的劇情！！原來之前十來集看似無關或和平的線都是為了今集&#8230;呀，為甚麼同樣是粉紅色的公主，編劇會這樣殘忍地對待ユフィ&#8230; 要罰的話罰魯魯修不就好了&#8230; Orz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>心情惡劣&#8230; 不想劇透&#8230; 但今集的 Code Geass 絕對是我看過最震撼的動畫&#8230; </p>
<p><img src="/~siuying/images/250px-Lelouch-geass.jpg" alt="" /></p>
<p>看上回預告「<strong>血染めのユフィ</strong>」，也有猜過劇情的發展&#8230; 當大家也以為魯魯修會腦羞成怒變成另一個夜神月的時候&#8230;&#8230;沒想到&#8230;&#8230; 竟然會有這種衝擊的劇情！！原來之前十來集看似無關或和平的線都是為了今集&#8230;呀，為甚麼同樣是粉紅色的公主，編劇會這樣殘忍地對待ユフィ&#8230; 要罰的話罰魯魯修不就好了&#8230; Orz</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>涼宮春日的憂鬱</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2007/03/01/683/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2007/03/01/683/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 16:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Book]]></category>
		<category><![CDATA[acg]]></category>
		<category><![CDATA[novel]]></category>

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		<description><![CDATA[作者 谷川流 、譯者 許慧貞/ 台灣角川 涼宮春日，在日本形成熱潮的系列，日本「輕小說」的經典之作。請原諒我比較 OUT 現在才讀。如果你仍未知道，這故事是圍繞討厭平凡的高中女生涼宮春日發生的，以校園為背景的幻想故事。 故事有很多近年日式ACG的流行元素和惡趣味，不過它真正有趣的地方在於其奇想。其實它的中心主旨都頗哲學的： 人擇原理：世界有所謂的物理常數，這些數字只要偏差一點人類以至所有生命也都不再存在了，為甚麼這些數字會這麼準確？那是因為人類。如果沒有觀察和了解世界的人類，世界的存在和這些常數也沒有意義了&#8230; 世界是怎樣誕生的？有沒有想過世界其實是在三年前開始的？你有三年前的記憶？如果說，你一生的記憶都在三年前的那一刻被創造出來呢&#8230;？ 「世界其實是圍繞一個人而轉」這個點子很有趣，如果你拿起此書讀起來就會明白了 &#8212; 當然要感受他的樂趣你得先明白和接受日式的ACG 世界觀和其惡趣味 =) 。 作為小說，它的文字沒有甚麼特別之處。全書幾乎都是由對白組成的，非常易讀，也許因此它得到輕小說之名。這是好處也是壞處，也許這樣的體材比較適合漫畫或動畫？中文翻譯算是中規中舉，有點些微不滿的是出現小量日式翻譯如「他充滿元氣」之類，讀起來就是不暢快。小說版我不會急著讀完餘下的，但我會試著找找動畫版看看。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img  class="alignleft "  src="/~siuying/images/CL00008-01.jpg" alt="涼宮春日的憂鬱" />作者 谷川流 、譯者 許慧貞/ 台灣角川</p>
<p>涼宮春日，在日本形成熱潮的系列，日本「輕小說」的經典之作。請原諒我比較 OUT 現在才讀。如果你仍未知道，這故事是圍繞討厭平凡的高中女生涼宮春日發生的，以校園為背景的幻想故事。</p>
<p>故事有很多近年日式ACG的流行元素和惡趣味，不過它真正有趣的地方在於其奇想。其實它的中心主旨都頗哲學的：</p>
<ul>
<li>人擇原理：世界有所謂的物理常數，<strong>這些數字只要偏差一點人類以至所有生命也都不再存在了，為甚麼這些數字會這麼準確？</strong>那是因為人類。如果沒有觀察和了解世界的人類，世界的存在和這些常數也沒有意義了&#8230;</li>
<li><strong>世界是怎樣誕生的？</strong>有沒有想過世界其實是在三年前開始的？你有三年前的記憶？如果說，你一生的記憶都在三年前的那一刻被創造出來呢&#8230;？</li>
</ul>
<p>「<strong>世界其實是圍繞一個人而轉</strong>」這個點子很有趣，如果你拿起此書讀起來就會明白了 &#8212; 當然要感受他的樂趣你得先明白和接受日式的ACG 世界觀和其惡趣味 =) 。</p>
<p>作為小說，它的文字沒有甚麼特別之處。全書幾乎都是由對白組成的，非常易讀，也許因此它得到輕小說之名。這是好處也是壞處，也許這樣的體材比較適合漫畫或動畫？中文翻譯算是中規中舉，有點些微不滿的是出現小量日式翻譯如「他充滿元氣」之類，讀起來就是不暢快。小說版我不會急著讀完餘下的，但我會試著找找動畫版看看。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>モザイクカケラ (Mosaic Kakera)</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2007/02/10/677/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2007/02/10/677/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2007 08:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[acg]]></category>
		<category><![CDATA[code_geass]]></category>
		<category><![CDATA[now_playing]]></category>

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		<description><![CDATA[當大家破口大罵OP2的《解讀不能》的時候，有沒有留意ED2的《モザイクカケラ》(馬賽克碎片) 呢？初時沒有留意，當一路重看這幾集再聽的時候，卻越來越喜歡，和故事的感覺相當配合。。。 モザイクカケラ コードギアス 反逆のルルーシュ ED2 モザイクカケラ 歌手：SunSet Swish 作詞：石田順三 作曲：石田順三 モザイクカケラ　ひとつひとつ繋ぎ合わせて描いてゆく あなたがくれた　出逢いと別れも こんなはずじゃない　そう思って眠り 目覚めればいつもの　変わらない空回り 意味も無く繰り返し モザイクカケラ　拾い集めてた ｢上手く生きる為の術｣ 歪なソレが美しく見えたんだ 強がりながら　躓きながら選び抜いた道の上で 剥がれ落ちては　埋まらないカケラ それぞれの意地を敷き詰めた世界 誰にも譲れないモノがあるはずなのに 色取りを気にしてる モザイクカケラ　様々な色や形に魅せられながら 望み過ぎてた ｢若気の至り｣ よ 心の隙間　愛のセメントを信じては流し込んで 決して溶け合うことのないカケラ コントラストが綺麗だから　逆に凸凹でいい なんとなく順番を待ってないで　自分なりの答えを見つけよう モザイクカケラ　鮮やかに映す過去の嘘も過ちも 消してしまいたいと想えば想うほど 振り返ればそこにあるスタートライン未だ進んじゃいない もう一度夢を拾い集めてみよう モザイクカケラ　ひとつひとつ繋ぎ合わせて描いてゆく あなたがくれた　出逢いと別れも Source: Uta-Net]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>當大家破口大罵OP2的《解讀不能》的時候，有沒有留意ED2的《モザイクカケラ》(馬賽克碎片) 呢？初時沒有留意，當一路重看這幾集再聽的時候，卻越來越喜歡，和故事的感覺相當配合。。。</p>
<p>モザイクカケラ コードギアス 反逆のルルーシュ ED2</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8vfLeJQvhgI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8vfLeJQvhgI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<blockquote><h3>モザイクカケラ</h3>
<p>歌手：SunSet Swish<br />
作詞：石田順三<br />
作曲：石田順三</p>
<p>モザイクカケラ　ひとつひとつ繋ぎ合わせて描いてゆく<br />
あなたがくれた　出逢いと別れも</p>
<p>こんなはずじゃない　そう思って眠り<br />
目覚めればいつもの　変わらない空回り<br />
意味も無く繰り返し</p>
<p>モザイクカケラ　拾い集めてた ｢上手く生きる為の術｣<br />
歪なソレが美しく見えたんだ<br />
強がりながら　躓きながら選び抜いた道の上で<br />
剥がれ落ちては　埋まらないカケラ</p>
<p>それぞれの意地を敷き詰めた世界<br />
誰にも譲れないモノがあるはずなのに<br />
色取りを気にしてる</p>
<p>モザイクカケラ　様々な色や形に魅せられながら<br />
望み過ぎてた ｢若気の至り｣ よ<br />
心の隙間　愛のセメントを信じては流し込んで<br />
決して溶け合うことのないカケラ</p>
<p>コントラストが綺麗だから　逆に凸凹でいい<br />
なんとなく順番を待ってないで　自分なりの答えを見つけよう</p>
<p>モザイクカケラ　鮮やかに映す過去の嘘も過ちも<br />
消してしまいたいと想えば想うほど<br />
振り返ればそこにあるスタートライン未だ進んじゃいない<br />
もう一度夢を拾い集めてみよう<br />
モザイクカケラ　ひとつひとつ繋ぎ合わせて描いてゆく<br />
あなたがくれた　出逢いと別れも </p>
<p><small>Source: <a href="http://www.uta-net.com/user/phplib/Link.php?ID=51396">Uta-Net</a></small>
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>小白龍系列機動戰士</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/11/25/525/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/11/25/525/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2005 14:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[acg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.siuying.net/?p=525</guid>
		<description><![CDATA[在阿唯管家處看到此物&#8230; 大陸冒牌機動戰士模型的廣告&#8230; 為甚麼竟可如此張揚地賣廣告？？ (為免影響本格形像，想看它照片的請按下面&#8230;多謝合作。) (己把video上載到Google Video中) 天&#8230;竟把己經爛的機設抄的更爛&#8230;&#8230;救命！！ 消息來源：.::阿唯管家 部落格 &#8211; 小白龍系列機動戰士 &#8211; Ver 3.1::.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在阿唯管家處看到此物&#8230; 大陸冒牌機動戰士模型的廣告&#8230; 為甚麼竟可如此張揚地賣廣告？？</p>
<p>(為免影響本格形像，想看它照片的請按下面&#8230;多謝合作。)</p>
<p><span id="more-525"></span></p>
<p><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=6023461840952960387&#038;q=%22Mobile+Suit+Little+Dragon%22+playable%3Atrue"><img src="/~siuying/images/dragon.jpg" alt="" /></a> <small>(己把video上載到Google Video中)</small></p>
<p>天&#8230;竟把己經爛的機設抄的更爛&#8230;&#8230;救命！！</p>
<p>消息來源：<a href="http://www.cuhkacs.org/~petersum/blog/index.php?job=art&#038;articleid=a_20051116_100744&#038;repp=2#comment">.::阿唯管家 部落格 &#8211; 小白龍系列機動戰士 &#8211; Ver 3.1::.</a></p>
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		<title>GSD人物誌 (一)</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/09/07/480/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/09/07/480/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2005 15:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[acg]]></category>

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		<description><![CDATA[早對Gundam Seed Destiny失望之極，每星期只是例行公事看看就算，沒有打算再為它浪費氣力 -- 不過，既然己經捱了四十多集，也浪費了廿多小時，至少也要留下一點記錄吧... 我試著寫寫我對劇中角色的看法。

寫了三個，我的感想是，GSD的角色都<strong>不是人</strong>。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>前言</h3>
<p>早對Gundam Seed Destiny失望之極，每星期只是例行公事看看就算，沒有打算再為它浪費氣力 &#8212; 不過，既然己經捱了四十多集，也浪費了廿多小時，至少也要留下一點記錄吧&#8230; 我試著寫寫我對劇中角色的看法。</p>
<p>寫了三個，我的感想是，GSD的角色都<strong>不是人</strong>。</p>
<h3>真</h3>
<p>真原本應是主角：一個天才少年，駕駛主題MS，還有主角專用的特殊技能「<strong>暴走</strong>」 &#8212; 曾經以一人之力擊退整支奧布艦隊，他的力量足以比美高達史上任何一個主角。</p>
<p><img src="/~siuying/images/sin1-3.jpg" alt="" /></p>
<p>本來他可以有一番作為，可惜這個主角很失敗。和前作的大和基拉不一樣，真的心由第一集至今也沒有成長過。在全劇四十多集我們看到的真是怎樣的？作為一個軍人，他有勇無謀、獨行獨斷、無視軍紀、而且<strong>沒有一點英雄氣概</strong>。作為一個少年角色，他一直只(在自己喜歡的時候)依照上級命令行事、他把所有壞事責怪面前的敵人、他殺人如麻毫不手軟。</p>
<p>本來他在中段覺悟的話他還有發揮的餘地，但到了四十七集他仍是一個木偶。<strong>他只是個打不死的無賴，真是一個下下人物。</strong></p>
<h3>雷</h3>
<p>雷是GSD不可缺少的角色，在前半段由於亞斯蘭在場他沒有怎麼發揮的餘地，但亞斯蘭走後他就成為真的軍師和榜樣 &#8212; 沒有雷，真只是一個打不死的混蛋，但雷讓真發揮了<strong>戰無不勝</strong>的力量。</p>
<p><img src="/~siuying/images/rei1-3.jpg" alt="" /></p>
<p>表面上雷和真一樣只是一個傀儡，但作者讓雷比真更可愛。大多時候他是一個稱職的軍人，但間中他也會有人情味的一面 (如幫助真放走STELLA) ，讓他最與眾不同的當然是<strong>他對議長莫明奇妙的感情</strong>，這讓他比真可愛多了。雷是中上人物。</p>
<h3>露娜瑪利亞</h3>
<p>露娜是典型的花瓶角色，她本來應是女主角，可惜她的重要性比不上SEED的拉克斯或卡加莉的十份一，想像沒有露娜的GSD，我看不出任何分別 &#8212; 她的用途只是中彈，打雜魚，顯示主角的大能，抱抱真！</p>
<p><img src="/~siuying/images/runamaria1-4.jpg" alt="" /></p>
<p>如其他大多數GSD的主角一樣，露娜沒有想法沒有主見甚至沒有性格。初段她對亞斯蘭似乎有點對英雄的仰慕，不過也只此而已。她似乎沒有怎樣深入地和亞斯蘭交流過 (如GS中卡加莉和他在荒島的一夜&#8230;)，所以當亞斯蘭出走後她似乎只有一點點的失落，隨即和真發展了奇怪的戀情，如果真要加個解釋那我會說露娜是一個外表堅強但實際上很軟弱和無主見的小女人。露娜是個中下人物。</p>
<h3>新三小強</h3>
<p>史汀、史提拉、和忘記了甚麼名的藍小強，我沒有打算寫這三人，他們只是「生體CPU」，除了擠尾弄眼外我感受不到他們有任何重要性。他們有貢獻 &#8212; 顯示出作為不知為何戰的戰鬥機器的悲哀 &#8212; 但其實整部GSD中絕大多數角色不都也是這樣嗎？三小強是中等人物。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>久違的蝙蝠俠</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2005/06/22/425/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2005/06/22/425/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2005 17:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[acg]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>

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		<description><![CDATA[期待已久的蝙蝠俠《蝙蝠俠：俠影之謎》(Batman Begins)終於上映了，如標題所說，這一集電影是講述少年布斯穿起戰衣成為蝙蝠俠的故事。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>期待已久的蝙蝠俠《蝙蝠俠：俠影之謎》(Batman Begins)終於上映了，如標題所說，這一集電影是講述少年布斯穿起戰衣成為蝙蝠俠的故事。</p>
<p><strong>#警告：可能含劇情透露#</strong></p>
<p><span id="more-425"></span></p>
<p>無可置疑這一集電影的主題是恐懼：起初是無知的恐懼、接著是復仇、絕望和迷失，最後在磨練中布斯成長為一個為人們帶來希望的傳奇。成長是英雄故事典型的情節，但《俠》講述的復仇和正義卻不落俗套，讓人感到蝙蝠俠除了身手和裝備還有讓人更敬畏的東西。</p>
<p><strong>如果說蜘蛛俠是平凡人被迫變成一個英雄的故事，那麼蝙蝠俠就是一個普通人讓自己變成英雄的故事。</strong>也許有人覺得這樣說並不公平，畢竟蝙蝠俠家財萬貫，怎能和打工仔的蜘蛛俠相比？但仔細想想，蝙蝠俠本身沒有甚麼特異功能，他的一身本領也是自己段煉回來的。相對來說，他的財富雖多，但在腐敗的葛咸城根本就是微不足道。只有像布斯那種有不平凡決心的人才能將那些科技化成改變現實的武器。</p>
<p>自古以來(?)英雄一定會救美，初時我也預計蝙蝠俠的女角也會像蜘蛛俠的女角一樣，只是為了和男主角吻和打開他的頭套而存在 &#8212; 我猜錯了。《俠》中的女主角不單性格鮮明，她對還主角有深遠的影響，她的行動在故事中也有一個重要的位置，沒有她那一定不會有蝙蝠俠。最後她沒有像Bond女郎一樣和主角一起，她為了蝙蝠俠和葛咸城而離開了布斯。</p>
<p>愛護布斯如親子一樣的管家還是一樣的討人喜愛，他幾乎取代了父親的角色，總在蝙蝠俠危險時出手相救，沒有他那也一定沒有蝙蝠俠，在這集中他還有攪笑和動作場面！</p>
<p>James Gordon也是一個重要的角色。穿上戰衣的蝙蝠俠很超現實，但卻不是無所不能，他需要一個現實世界的幫手。這個正直的警察在墮落的城市中處處失意，但他不凡的心終於讓他和蝙蝠俠一起救回了整個城市。這個很平凡的警察和超現實的蝙蝠俠的關系讓原本天馬行空的故事更有踏實的感覺。</p>
<p>當然這套電影還是天馬行空的，一個身為超級富豪的超級英雄的故事又怎可能現實？但由於電影劇請發展大致合理，故事的天馬行空不減電影的趣味和流暢。蝙蝠的謎如蝙蝠俠的身手那裏得來？為何要以蝙蝠為記？由那裏得來各樣奇怪先進道具？他怎樣飛行和戰鬥？怎樣發現「蝙蝠洞」？電影中也有一一解釋。</p>
<p>如果說這套戲有甚麼敗筆就是奸角們太虛幻。那個神秘的影子集團，居然自古就存在而且讓無數城市滅亡，也未免太過浮誇了吧？<strong>比較合理的解釋是這些都是由那個武功很高的瘋子所吹的，這只是他吸引弟子的手法，就如我國的「化功大法」一樣</strong>&#8230; 當然這只是我的片面之詞罷了。</p>
<p>不用說這是本年度至今 (還看之後《強戰世界》) 我最喜愛的電影，愛A級動作片的故然要看，愛奇幻故事的更是不可錯過！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>鋼之煉金術士 第1話！</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2004/09/29/308/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2004/09/29/308/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2004 04:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[acg]]></category>

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		<description><![CDATA[正當日本的《鋼之煉金術士》即將完結時，我開始打開第一話在看！遲了五十個星期也得窮追，因為接著就會放映Gundam Seed Destiny！

欠這些動畫債太多了，0083還未看結尾、08小隊還未開頭....！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left; padding-right: 10px"><img src="http://www.siuying.net/uimages/nth2004071.jpg" alt="" /> </span>「<em>為了得到甚麼東西、就需要付出同等的代價</em>」</p>
<p>鋼煉的這話不錯，想看五十小時的動畫，就得對著monitor五十小時，是不可能無中生有的！正當日本的《鋼之煉金術士》即將完結時，我開始打開第一話在慢慢看，很out吧？但遲了五十個星期也得窮追，因為接著就會放映Gundam Seed Destiny了！</p>
<p>欠動畫影視債太多了，0083還未看結尾、08小隊還未開頭&#8230;&#8230;</p>
<p>( 圖片轉載自<a href="http://www.sonymusic.co.jp/Animation/hagaren/">鋼の錬金術師</a>官方網頁 )</p>
]]></content:encoded>
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		<title>漫畫節</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2004/07/31/231/</link>
		<comments>http://www.reality.hk/articles/2004/07/31/231/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2004 15:39:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[acg]]></category>

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		<description><![CDATA[今天到了香港漫畫節 (+電玩展)，進場的程況跟往年差不多，單是入了會展後的排隊也計超過一小時，體力在此己消費了一半...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天到了香港漫畫節 (+電玩展)，進場的程況跟往年差不多，單是入了會展後的排隊也計超過一小時，體力在此己消費了一半。</p>
<p>途中看見一班cosplayer在讓途人拍照，他們正參加是次漫畫節大會所舉辦的cosplay比賽。最近幾年cosplay開始在香港興起，越來越多人玩讓整體質素都提高了，無論是攪笑的還是認真的都有看頭，這讓我們排隊等候入場時也不至太悶。我最賣歡的要算是悟飯和某個不知名女孩了(開始不知道現在流行的動盡是甚麼了&#8230;)，前者簡單但突出，後者人和衣服實在配合得天衣無縫，只有像她這種身材才應這樣cosplay啊！(看人家的照片中竟然見到斯路，太強了！很專業！)</p>
<p>一踏進會場就是RO的場地，不久我們就知道這年漫畫節中遊戲(特別是online game)所佔的比重比之前更多。除了RO外大宇、XBOX和Netvigator都是最大的電玩參展商。而其他種類的玩具和奇怪產品也佔了很大部份，進場前誰會想到這種展覽會有茶葉、茶具、MP3機和電話呢？</p>
<p>玩具方面由高達帶頭，很多精美的模型展出。相對來說玩具反斗城就比較著重散貨，他們展出的哈利模型雖精細但只是非賣品，絕大部份地方也是用來放哈利Lego。集玩紙牌方面Magic The Gathering等卡片遊戲佔地都不少，只是當時在場看在那裏試玩的人不多，倒是另一檔的對戰甲蟲較吸引孩子(我越來越不明白這些細路的喜好了)。</p>
<p>比較突出的漫畫商要數玉皇朝，其中一直播放的天子動畫似甚有看頭，至少出招比無線神鵰有力得多，有接近一般日本動畫的水準吧。本來場館有一部份畫成日本漫畫場地，可惜那裏的人流控制太強，讓入口長期有一長龍，看著至少要排半小時，己經被迫得脫力的我還是決定打道回府了。</p>
<p>總結今天的成果是除了消費了不少卡路里外，只有在朋友的小檔口買了些小玩意而己，香港經濟真不可以靠我這種人啊！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>海底奇兵</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2003/07/21/22/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2003 15:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
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		<category><![CDATA[acg]]></category>
		<category><![CDATA[computer_graphics]]></category>
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		<description><![CDATA[今天和Aki Gloria去看海底奇兵，和女孩子看電影絕對是好多了~~哈哈 這套動畫讓我有點驚喜，技術的進步讓我們不會在畫面感到不自然，而是可以有種置身海底世界的感覺。這在怪獸公司時也有很大長進了，但在海底奇兵中海底的環境和生物卻是比怪獸公司中的室內場境又高幾級了。 動畫的表現方法還是一向的Disney和美式動物擬人手法、一向的故事發展模式：傻瓜動物組合去探險，大難不死地越過重重難關，最後傻瓜在不經意中改變和成長，接著大團圓結局。但當中還是有點出人意料的發展的，試想想要是你是魚爸爸被人類捉了孩子你要怎樣救他呢？你是那條小魚你會怎樣逃出那個小缸呢？當中的笑位和有趣的地方也是不絕，好像要吃素當好人的三條鯊魚、一班像指示板會做表演的魚、和深海發光魚的大戰、等魚吃的海鳥、老大的逃亡大計等等&#8230;這套動畫絕對可以想讓腦子休息一下，讓人進入一個開心驚險的世界！ * * * 之後我們和DEN四人去了K Lunch，星期一的中午居然也會無位&#8230;原來己經是暑假了，假期讓人忘了日子的觀念。 要聽多D孫燕姿才行~~ * * * 接著走了一會商場，可惜Aki又不說她買東西的好地方，只是高興自己買了便宜的東西。。。 後來哥莉家人要開門叫了她回家，所以我們就散了~~ 接著和DEN去了看GAME，不想太花時間動腦，但買了回家試發現原來這兩隻還是好煩的。。。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天和Aki Gloria去看海底奇兵，和女孩子看電影絕對是好多了~~哈哈</p>
<p>這套動畫讓我有點驚喜，技術的進步讓我們不會在畫面感到不自然，而是可以有種置身海底世界的感覺。這在怪獸公司時也有很大長進了，但在海底奇兵中海底的環境和生物卻是比怪獸公司中的室內場境又高幾級了。</p>
<p>動畫的表現方法還是一向的Disney和美式動物擬人手法、一向的故事發展模式：傻瓜動物組合去探險，大難不死地越過重重難關，最後傻瓜在不經意中改變和成長，接著大團圓結局。但當中還是有點出人意料的發展的，試想想要是你是魚爸爸被人類捉了孩子你要怎樣救他呢？你是那條小魚你會怎樣逃出那個小缸呢？當中的笑位和有趣的地方也是不絕，好像要吃素當好人的三條鯊魚、一班像指示板會做表演的魚、和深海發光魚的大戰、等魚吃的海鳥、老大的逃亡大計等等&#8230;這套動畫絕對可以想讓腦子休息一下，讓人進入一個開心驚險的世界！</p>
<p>* * *</p>
<p>之後我們和DEN四人去了K Lunch，星期一的中午居然也會無位&#8230;原來己經是暑假了，假期讓人忘了日子的觀念。</p>
<p>要聽多D孫燕姿才行~~</p>
<p>* * *</p>
<p>接著走了一會商場，可惜Aki又不說她買東西的好地方，只是高興自己買了便宜的東西。。。<br />
後來哥莉家人要開門叫了她回家，所以我們就散了~~</p>
<p>接著和DEN去了看GAME，不想太花時間動腦，但買了回家試發現原來這兩隻還是好煩的。。。</p>
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		<title>神鵰俠侶</title>
		<link>http://www.reality.hk/articles/2003/07/12/15/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jul 2003 14:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小影</dc:creator>
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		<category><![CDATA[acg]]></category>

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		<description><![CDATA[剛看無線的動畫《神鵰俠侶》 讓人失望得很 角設過份美型 配樂差(如果還算有配樂的話)，完全不感到和場景配合 配音簡單，只聽到人在叫和非常簡單和電子的效果 動畫又簡單慳皮&#8230;.好多定鏡 打鬥全無氣勢 一招「降龍十八掌」竟像噴火一樣&#8230;.失望中之失望 此劇真可以不理]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>剛看無線的動畫《神鵰俠侶》<br />
讓人失望得很<br />
角設過份美型<br />
配樂差(如果還算有配樂的話)，完全不感到和場景配合<br />
配音簡單，只聽到人在叫和非常簡單和電子的效果<br />
動畫又簡單慳皮&#8230;.好多定鏡<br />
打鬥全無氣勢<br />
一招「降龍十八掌」竟像噴火一樣&#8230;.失望中之失望<br />
此劇真可以不理</p>
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