Archive for March, 2007

コードギアス 反逆のルルーシュ 第22話 血染めのユフィ

, at March 23rd, 2007 by 小影

心情惡劣... 不想劇透... 但今集的 Code Geass 絕對是我看過最震撼的動畫... 看上回預告「血染めのユフィ」,也有猜過劇情的發展... 當大家也以為魯魯修會腦羞成怒變成另一個夜神月的時候......沒想到...... 竟然會有這種衝擊的劇情!!原來之前十來集看似無關或和平的線都是為了今集...呀,為甚麼同樣是粉紅色的公主,編劇會這樣殘忍地對待ユフィ... 要罰的話罰魯魯修不就好了... Orz

SQL:COUNT(1) 和 COUNT(*) 兩者有何分別?

, at March 13th, 2007 by 小影

來自dbasupport forum : 問:SELECT COUINT(1) FROM emp; 和 SELECT COUNT(*) FROM emp; 兩者有何分別? 答:主要的分別是 * 和 1 在鍵盤的不同位置。 由於1 在鍵盤外的位置而 8 和 9 較接近 "(" 和 ")",所以 count(9) 大概是最快的。 在 Ask Tom 有關 COUNT(*) 的討論: difference between count(1) and count(*) Select Count(1): How it works

CAPCOM 展示了日本廠商的技術力!

, , at March 8th, 2007 by 小影

日本 GAME Watch 網站上介紹了CAPCOM 的次世代誇平台開發架構「MT Framework」。它名字裏的 MT 包含了 Multi-Thread、Meta Tools和Multi-Target的意思。這個平台上可同時開發 PC、Xbox 360和PS3上的遊戲,同時為不同的多核架構 (Xbox 360 的對稱多核和 PS3 的非對稱多核) 作優化。 Lost Planet Extreme Condition Character Wayne by (C)Lee Byung Hun/FANTOM CO.,LTD, (C)CAPCOM CO., LTD. 2006 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright (c)2007 Impress Watch Corporation MT 在 2004 年九月開始研發,在2005年一月開始開發第一個作品 「Dead Rising」。CAPCOM 以 Xbox 360 的 Dead Rising ...

創智慧 (On Intelligence)

, at March 1st, 2007 by 小影

Jeff hawkins & Sandra Blakeslee 著、洪蘭 譯 / 遠流 創智慧的作者霍金斯是其中一位最知名的電腦工程師,曾經設計了PalmPilot、Treo等傑作。在電腦界創造實用的產品背後,他一生都夢想創造有智慧的機器。本書把他多年的研究和對智慧機器的構想以普及文學的方式寫出來。 作者一直也希望創造智慧機器,而且在很早就坐言起行。在畢業後 (當時是一九七九年,微電腦剛開始抬頭的年代) 他就在英特爾工作,次年他寄信給英特爾的總栽摩爾建議英特爾成立研究大腦運作的小組。雖然英特爾沒有支持他的計劃,但他一直沒有放棄這個夢想。後來他放棄在矽谷的高薪厚職,去加州大學柏克箂校區的生物物理組當研究生,希望由生物學著手理解腦的秘密。 在本書裏作者首先以電腦工程師的身份講出人工智能和類神經網路的不足。他認為人工智能和類神經網路並不能創造有智慧的機器,「要更快的電腦就可以模擬人類」的想法只是大眾的誤解,用錯誤的方法永遠沒有成功的一天。只有明白大腦和智慧的運作才能設計出有智慧的機器。 接著他以生物學者的身份試圖找出大腦和記憶運作的模式。他認為人們對大腦有大量的實用層面研究,卻欠缺一種可以連結這些研究的大理論和大架構。他提出一個假說,並認為人類能在此之上建立真正的智慧機器。 最後他以科學家的身份試圖找出智慧的所在和智慧機器的遠景。因為結構和背景的差異,他認為智慧機器大概不會像傳統的機械人科幻小說般「類人」的方向發展,但高速、不會疲累、有智慧和會學習的機器會為人類帶來令人驚異的進展。 人工智能因為科幻故事而讓人們有高度的其望,然而電腦學幾十年的發展裏卻一次又一次讓人失望。在作者心中的智慧機器介乎弱人工智能 實用的人工智能,目的並非完全模擬人類而是模仿人行為去解決特定問題,如Fuzzy Logic、State Machine 和 類人工網路和強人工智能人們無法分辦是機器還是人,能通過「圖靈測試」的機器之間,比較接近強人工智能,可說是超越時代的構想。雖然我認為弱人工智能也是重要的課題,但作者對他的智慧機器的構想卻很讓我嚮往,也許我們是幸運的可以見證這個大時代的一代人呢。對機械人和科幻有與趣的人,讀此書一定會得到啟發和希望。

涼宮春日的憂鬱

, , at March 1st, 2007 by 小影

作者 谷川流 、譯者 許慧貞/ 台灣角川 涼宮春日,在日本形成熱潮的系列,日本「輕小說」的經典之作。請原諒我比較 OUT 現在才讀。如果你仍未知道,這故事是圍繞討厭平凡的高中女生涼宮春日發生的,以校園為背景的幻想故事。 故事有很多近年日式ACG的流行元素和惡趣味,不過它真正有趣的地方在於其奇想。其實它的中心主旨都頗哲學的: 人擇原理:世界有所謂的物理常數,這些數字只要偏差一點人類以至所有生命也都不再存在了,為甚麼這些數字會這麼準確?那是因為人類。如果沒有觀察和了解世界的人類,世界的存在和這些常數也沒有意義了... 世界是怎樣誕生的?有沒有想過世界其實是在三年前開始的?你有三年前的記憶?如果說,你一生的記憶都在三年前的那一刻被創造出來呢...? 「世界其實是圍繞一個人而轉」這個點子很有趣,如果你拿起此書讀起來就會明白了 -- 當然要感受他的樂趣你得先明白和接受日式的ACG 世界觀和其惡趣味 =) 。 作為小說,它的文字沒有甚麼特別之處。全書幾乎都是由對白組成的,非常易讀,也許因此它得到輕小說之名。這是好處也是壞處,也許這樣的體材比較適合漫畫或動畫?中文翻譯算是中規中舉,有點些微不滿的是出現小量日式翻譯如「他充滿元氣」之類,讀起來就是不暢快。小說版我不會急著讀完餘下的,但我會試著找找動畫版看看。