Risk 2210 A.D.
boardgame, game at January 3rd, 2006 by 小影
戰國風雲 (Risk) 可說是最多人玩過的桌上戰爭遊戲,它有讓你在桌上移動士兵逐鹿中原的快感,規則又簡單得讓人輕易上手。不過如果玩過其他戰棋,你大概會覺得它太簡單和太過靠運氣了。究竟它是改良了的Risk還是只是不同圖畫的Risk?

Risk 2210 AD是傳統Risk的Retheme,在2210中你的戰場不是現代世界而是二百年後的末來,版圖除了現在的國家還有海底和月面城市。但別以為它只是一個不同包裝的Risk,很多明顯的改良規則讓遊戲變化和可玩性也增加了。
和傳統的Risk一樣,Risk 2210 AD的目的是要讓你控制的國家佔領最多的地方。佔領越多國土每回合可得的兵力就更強,同時可以使用的特殊卡片(新規則,後面再談)就越多。2210加入的海底和月面並非只是裝飾,它們各有自己的特性 (海:難以進入、空:易攻難守)。2210版本加入了時間限制,遊戲在第五回合終結,得分最多的玩者取勝。這個回合限制讓遊戲在更快的時間內完結,它也讓合作和戰爭之間的選擇和以前有很不同的考慮。
2210版除了三種代表不同數量的士兵外,每個國家還多了五個不同的指揮官和四個太空基地的模型。原版的Risk實際上只有一種兵種,不同模型的分別只是代表的數量而已。2210版保留了這個簡單的系統,但同時加入了重大的改變:指揮官和基地。你必須要有海軍指揮官和太空指揮官才可以進入海底和月面城市。不同的指揮官在不同地方和士兵一起作戰時會提升它們的戰鬥力 (其中一粒六面骰變為八面骰),士兵在有基地的地方防守力會大大增加(全部使用八面骰)。有指揮官你更可以用「能源」(相當於錢)購買和使用特殊卡片,他們有扭轉戰局的奇效。(核子指揮官有一張能力卡是把一個隨機地區的所有士兵消滅!外交官有一張能力卡是讓來犯的敵軍即時退卻!)
時間關系我們只試玩了一局,戰爭的部份和普通的Risk一樣很受運氣限制,但在運用指揮官和基地的情況下這讓戰果可以在控制之內。意料不到是最後一個回合才是奇招盡出的時候,歐亞聯軍看似形勢一片大好,但竟被連續四個回合堆積核兵器的北美核子狂人連環轟炸,在北美以為轟炸後可以輕易幾面同時入侵的時候,才發現原來我們也團積了「停戰」「伏兵」等招式!最後一個回合讓人精神一振,新的指揮官卡片系統的確有改變世界的效果!
優點:相對簡單、末來的主題、指揮官讓戰鬥更易控制、卡片讓遊戲更多考慮和變化
缺點:比起Risk更難、戰鬥仍然很大受制於運氣,必須要有壓倒性兵力才可防止「爆泠」
總結:和朋友輕鬆地遊玩,這是很有趣和有時意想不到的遊戲。不適執著勝負的人。
5 Responses to “Risk 2210 A.D.”
By Jansen on Jan 5, 2006 | Reply
點解咁似Risk?
By 小影 on Jan 6, 2006 | Reply
嘿,因為確是Risk!
By Qoobb on Jan 15, 2006 | Reply
原來只係玩五局,比起risk的趕盡殺絕感覺好得多,世界沒有絕對,只有妥協:neutral:
By DustSun on Jan 18, 2006 | Reply
試過一次一個朋友第三回合比人 OUT GAME
外交官的卡策略會在最後加分改變戰果
By Danny on May 30, 2006 | Reply
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